Fabric.js 多边形strokeWidth属性
在本文中,我们将看到如何使用FabricJS设置画布多边形的描边宽度。画布矩形意味着多边形是可移动的,并且可以根据需要拉伸。此外,多边形在初始描边颜色、高度、宽度、填充颜色或描边宽度方面可以进行自定义。
为了使其成为可能,我们将使用一个名为FabricJS的JavaScript库。导入库后,我们将在body标签中创建一个包含多边形的画布块。之后,我们将使用FabricJS提供的Canvas和Polygon的实例来设置多边形的描边颜色和描边宽度,分别使用stroke和strokeWidth属性,并在Canvas上渲染多边形,如下例所示。
语法:
fabric.Polygon([
{ x: pixel, y: pixel },
{ x: pixel, y: pixel },
{ x: pixel, y: pixel},
{ x: pixel, y: pixel},
{ x: pixel, y: pixel }],
{
strokeWidth: number
});
参数: 此属性接受一个单独的参数,如上所述,并在下面进行描述:
- strokeWidth: 它指定了描边的宽度。
注意: 维度像素必须创建一个多边形。
下面的示例演示了Fabric.JS Polygon strokeWidthin的JavaScript:
示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Loading the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<div style="text-align: center;width: 600px;">
<h1 style="color: green;">
GeeksforGeeks
</h1>
<b>
Fabric.js | Polygon strokeWidth Property
</b>
</div>
<canvas id="canvas"
width="600"
height="200"
style="border:1px solid #000000;">
</canvas>
<script>
// Initiate a Canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
// Initiate a polygon instance
var polygon = new fabric.Polygon([
{ x: 295, y: 10 },
{ x: 235, y: 198 },
{ x: 385, y: 78},
{ x: 205, y: 78},
{ x: 355, y: 198 }], {
stroke: 'green',
strokeWidth: 5,
strokeUniform: false,
});
// Render the polygon in canvas
canvas.add(polygon);
</script>
</body>
</html>
输出:

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