Fabric.js Image Width属性
Fabric.js是一个用于处理画布的JavaScript库。画布图像是fabric.js的一个类,用于创建图像实例。画布图像表示图像是可移动的,并且可以根据需求进行拉伸。图像的 宽度属性 用于设置图像的宽度。
步骤: 首先导入fabric.js库。导入库后,在body标签中创建一个包含图像的画布块。然后,使用Fabric.JS提供的Canvas和Image类初始化一个Canvas实例,并使用宽度属性来设置画布图像的宽度。然后将图像渲染到画布上。
语法:
fabric.Image(image, {
width: Number
});
参数: 此函数接受一个参数,如上所述,并在下面进行描述:
- width: 此参数接受一个数字,用于设置画布图像的宽度。
示例: 此示例使用FabricJS来设置画布图像的宽度,如下所示:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<h1 style="color: green;">
GeeksforGeeks
</h1>
<b>
Fabric.js | Image visible Property
</b>
<canvas id="canvas" width="400" height="300"
style="border:2px solid #000000">
</canvas>
<img src=
"https://media.geeksforgeeks.org/wp-content/uploads/20200327230544/g4gicon.png"
width="100" height="100" id="my-image"
style="display: none;">
<br>
<button onclick="wid()">Clickme</button>
<script>
// Creating the instance of canvas object
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
// Getting the image
var img = document.getElementById('my-image');
// Creating the image instance
var imgInstance = new fabric.Image(img, {
});
function wid() {
imgInstance = new fabric.Image(img, {
width: 250
});
canvas.clear();
// Rendering the image to canvas
canvas.add(imgInstance);
canvas.centerObject(imgInstance);
}
canvas.add(imgInstance);
canvas.centerObject(imgInstance);
</script>
</body>
</html>
输出:
- 在点击按钮之前:
- 点击按钮后:
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