Fabric.js Image Width属性

Fabric.js Image Width属性

Fabric.js是一个用于处理画布的JavaScript库。画布图像是fabric.js的一个类,用于创建图像实例。画布图像表示图像是可移动的,并且可以根据需求进行拉伸。图像的 宽度属性 用于设置图像的宽度。

步骤: 首先导入fabric.js库。导入库后,在body标签中创建一个包含图像的画布块。然后,使用Fabric.JS提供的Canvas和Image类初始化一个Canvas实例,并使用宽度属性来设置画布图像的宽度。然后将图像渲染到画布上。

语法:

fabric.Image(image, {
    width: Number
});

参数: 此函数接受一个参数,如上所述,并在下面进行描述:

  • width: 此参数接受一个数字,用于设置画布图像的宽度。

示例: 此示例使用FabricJS来设置画布图像的宽度,如下所示:

<!DOCTYPE html>  
<html>  
  
<head>  
    <!-- Adding the FabricJS library -->
    <script src=  
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">  
    </script>  
</head>  
  
<body>  
    <h1 style="color: green;">  
        GeeksforGeeks  
    </h1>  
  
    <b>  
        Fabric.js | Image visible Property  
    </b>  
      
    <canvas id="canvas" width="400" height="300"
        style="border:2px solid #000000">  
    </canvas>  
  
    <img src=  
"https://media.geeksforgeeks.org/wp-content/uploads/20200327230544/g4gicon.png"
        width="100" height="100" id="my-image"
        style="display: none;">  
    <br>  
  
    <button onclick="wid()">Clickme</button>  
  
    <script>  
  
        // Creating the instance of canvas object  
        var canvas = new fabric.Canvas("canvas");  
  
        // Getting the image  
        var img = document.getElementById('my-image');  
  
        // Creating the image instance  
        var imgInstance = new fabric.Image(img, {  
        });  
  
        function wid() {  
            imgInstance = new fabric.Image(img, {   
                width: 250 
            });  
            canvas.clear();  
  
            // Rendering the image to canvas  
            canvas.add(imgInstance);  
  
            canvas.centerObject(imgInstance);  
        }  
        canvas.add(imgInstance);  
        canvas.centerObject(imgInstance);  
    </script>  
</body>  
  
</html>

输出:

  • 在点击按钮之前:

Fabric.js Image Width属性

  • 点击按钮后:

Fabric.js Image Width属性

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