Fabric.js Polyline flipX 属性

Fabric.js Polyline flipX 属性

在本文中,我们将看到如何在FabricJS中设置画布Polyline的水平翻转。画布多边形意味着Polyline可以移动,并根据需要进行拉伸。此外,Polyline在初始描边颜色、高度、宽度、填充颜色或描边宽度方面都可以进行自定义。

为了实现这一目标,我们将使用一个名为FabricJS的JavaScript库。在导入库之后,我们将在body标签中创建一个包含Polyline的画布块。在此之后,我们将初始化由FabricJS提供的Canvas和Polyline的实例,并使用flipX属性来垂直翻转Polyline,并将Canvas渲染在Polyline上,如下面的示例所示。

语法:

 fabric.Polyline([
 { x: pixel, y: pixel },
 { x: pixel, y: pixel },
 { x: pixel, y: pixel},
 { x: pixel, y: pixel},
 { x: pixel, y: pixel }],
 { flipX: boolean  }
);

参数: 此属性接受一个上述提到并在下面描述的单个参数:

  • flipX: 它指定画布对象的水平翻转,如果为true,则渲染将水平翻转。

下面的示例说明了Fabric.js中的flipX属性:

注意: 必须使用维度像素来创建多段线。

示例:

<!DOCTYPE html>  
<html>  
<head>  
  
    <!-- Loading the FabricJS library -->
<script src=  
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">  
</script>  
</head>  
  
<body>  
  <div style="text-align: center;width: 600px;">  
     <h1 style="color: green;">  
      GeeksforGeeks  
     </h1>  
     <b>  
      Fabric.js | Polyline flipX Property  
    </b>  
  </div>  
    <canvas id="canvas"
      width="600"
      height="200"
      style="border:1px solid #000000;">  
    </canvas>  
  
    <script>  
  
        // Initiate a Canvas instance  
        var canvas = new fabric.Canvas("canvas");  
  
        // Initiate a polyline instance  
        
        var polyline = new fabric.Polyline([  
            
            {x: 200, y: 10  },  
            {x: 250, y: 50  },  
            {x: 250, y: 180 },  
            {x: 150, y: 180 },  
            {x: 150, y: 50 },  
            {x: 200, y: 10 }],  
           {  
        stroke: 'green',   
            strokeWidth: 3,   
            cornerStyle: 'circle',   
            excludeFromExport: false,  
            flipX: true  
  
        });  
  
        // Render the polyline in canvas  
        canvas.add(polyline);  
    </script>  
</body>  
  
</html> 
   
          

输出:

Fabric.js Polyline flipX 属性

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