Fabric.js easeInOutBack() 方法

Fabric.js easeInOutBack() 方法

在游戏或动画中,有许多移动的物体可以线性地从A点移动到B点,但是在应用缓动或缓动函数后,它看起来更自然。缓动函数描述了动画的进展方式。这样,直线运动可以变成有趣的形状。

缓动函数(Easing functions) 指定了参数随时间的变化率。它的方程使得某个东西在开始时缓慢移动,然后加速或在结束附近减速。最常见的一组缓动方程来自于Robert Penner的书籍和网页。

easeInOutBack() 方法 用于在使用该方法的对象上实现向后缓入和缓出的效果。

语法:

easeInOutBack(t, b, c, d)

参数: 此方法接受如上所述的四个参数,并描述如下:

  • t: 此参数保存动画开始时的指定时间。例如,如果t的值为0,表示动画刚开始。
  • b: 此参数保存对象在x轴上的指定起始位置。例如,如果b的值为10,表示对象在x坐标上的起始位置为10。
  • c: 此参数保存对象值的指定变化量。例如,如果c的值为30,表示对象需要向右移动30,最终位置为40。
  • d: 此参数保存整个过程的指定持续时间。例如,如果d的值为2,表示对象从10到40执行此运动的时间为2秒。

返回值: 此方法返回对象的平滑位置,即在特定时间的对象位置。

示例:

<html> 
<head> 
  <!-- Adding the FabricJS library -->
  <script src= 
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js"> 
  </script> 
</head> 
<body> 
<script type="text/javascript"> 
    
   // The easeInOutBack() function 
   function easeInOutBack (t, b, c, d) { 
      if (s == undefined) s = 1.70158; 
      if ((t /= d / 2) < 1)  
        return c / 2 *  
          (t * t * (((s *= (1.525)) + 1) 
                    * t - s)) + b; 
      return c / 2 *  
        ((t -= 2) * t *  
         (((s *= (1.525)) + 1) * t 
                    + s) + 2) + b; 
   } 
  
   // Calling the easeInOutBack() function over 
   // the specified parameter values 
   console.log( 
     fabric.util.ease.easeInOutBack(1, 2, 3, 4) 
   );  
</script> 
</body> 
</html>

输出:

1.70095446875

示例2:

<html> 
<head> 
  <!-- Adding the FabricJS library -->
  <script src= 
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js"> 
  </script> 
</head> 
<body> 
<script type="text/javascript"> 
    
   // Initializing the parameters with its values 
   var t = 5; 
   var b = 10; 
   var c = 40; 
   var d = 12; 
  
   // Calling the easeInOutBack() function over 
   // the specified parameter values 
   console.log( 
     fabric.util.ease.easeInOutBack(t, b, c, d) 
   );  
</script> 
</body> 
</html>

输出:

15.567339120370374

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