Fabric.js easeInOutBack() 方法
在游戏或动画中,有许多移动的物体可以线性地从A点移动到B点,但是在应用缓动或缓动函数后,它看起来更自然。缓动函数描述了动画的进展方式。这样,直线运动可以变成有趣的形状。
缓动函数(Easing functions) 指定了参数随时间的变化率。它的方程使得某个东西在开始时缓慢移动,然后加速或在结束附近减速。最常见的一组缓动方程来自于Robert Penner的书籍和网页。
easeInOutBack() 方法 用于在使用该方法的对象上实现向后缓入和缓出的效果。
语法:
easeInOutBack(t, b, c, d)
参数: 此方法接受如上所述的四个参数,并描述如下:
- t: 此参数保存动画开始时的指定时间。例如,如果t的值为0,表示动画刚开始。
- b: 此参数保存对象在x轴上的指定起始位置。例如,如果b的值为10,表示对象在x坐标上的起始位置为10。
- c: 此参数保存对象值的指定变化量。例如,如果c的值为30,表示对象需要向右移动30,最终位置为40。
- d: 此参数保存整个过程的指定持续时间。例如,如果d的值为2,表示对象从10到40执行此运动的时间为2秒。
返回值: 此方法返回对象的平滑位置,即在特定时间的对象位置。
示例:
<html>
<head>
<!-- Adding the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
// The easeInOutBack() function
function easeInOutBack (t, b, c, d) {
if (s == undefined) s = 1.70158;
if ((t /= d / 2) < 1)
return c / 2 *
(t * t * (((s *= (1.525)) + 1)
* t - s)) + b;
return c / 2 *
((t -= 2) * t *
(((s *= (1.525)) + 1) * t
+ s) + 2) + b;
}
// Calling the easeInOutBack() function over
// the specified parameter values
console.log(
fabric.util.ease.easeInOutBack(1, 2, 3, 4)
);
</script>
</body>
</html>
输出:
1.70095446875
示例2:
<html>
<head>
<!-- Adding the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
// Initializing the parameters with its values
var t = 5;
var b = 10;
var c = 40;
var d = 12;
// Calling the easeInOutBack() function over
// the specified parameter values
console.log(
fabric.util.ease.easeInOutBack(t, b, c, d)
);
</script>
</body>
</html>
输出:
15.567339120370374