Fabric.js easeInCubic()方法
在游戏或动画中,有许多移动的物体可以以线性方式从点A移动到点B,但是在应用缓动或缓动函数之后,它可以使其看起来更加自然。缓动函数描述了动画如何进展。通过这种方式,直线运动可以呈现出有趣的形状。
缓动函数 描述了参数随时间变化的速率。它的方程使得某种东西在开始时慢慢移动,并在接近结束时加速或减速。请参考罗伯特·佩纳的书籍和网页以了解缓动函数。
easeInCubic()方法 此方法用于立方缓动进入。此函数的曲线开始缓慢,结束迅速。
语法:
easeInCubic(t, b, c, d)
参数: 此方法接受四个参数,如上所述,具体描述如下:
- t: 此参数表示动画开始的指定时间。例如,如果t的值为0,表示动画刚刚开始。
- b: 此参数表示对象在x轴上的指定起始位置。例如,如果b的值为10,表示对象在x轴上的起始坐标为10。
- c: 此参数表示对象的值的指定变化。例如,如果c的值为30,表示对象向右移动30个单位,最终位置是40。
- d: 此参数表示整个过程的指定持续时间。例如,如果d的值为2,表示对象有2秒的时间从10到40执行此动作。
返回值: 此方法返回对象的缓动位置,即指定时间的对象位置。
示例1:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
// Initializing easeInCubic() function
function easeInCubic (t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t * t + b;
}
// Calling the easeInCubic() function over
// the specified parameter values
console.log(fabric.util.ease.easeInCubic(1, 2, 3, 4));
</script>
</body>
</html>
输出:
2.046875
示例2:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
// Initializing easeInCubic() function
function easeInCubic (t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t * t + b;
}
// Initializing the parameters with its values
var t = 5;
var b = 10;
var c = 40;
var d = 12;
// Calling the easeInCubic() function over
// the specified parameter values
console.log(fabric.util.ease.easeInCubic(t, b, c, d));
</script>
</body>
</html>
输出:
12.893518518518519