Fabric.js easeInOutQuad() 方法

Fabric.js easeInOutQuad() 方法

在游戏或动画中,有许多移动物体可以直线地从点A移动到点B,但是应用缓动函数后,可以使其看起来更加自然。缓动函数描述了动画的进展方式。这样,直线运动可以采用有趣的形状呈现。

缓动函数 指定参数随时间的变化速率。它的方程可以使某个物体在起始时慢慢移动,然后加速,或者在接近结束时减速。最常见的一组缓动方程来源于Robert Penner的书和网页。

easeInOutQuad() 方法 用于实现二次缓动效果。可以应用在某个对象上,使其在缓动中加速和减速。

语法:

easeInOutQuad(t, b, c, d)

参数: 本方法接受如上所述的四个参数,并进行如下描述:

  • t: 此参数保存动画开始时的指定时间。例如,如果t的值为0,则表示动画刚刚开始。
  • b: 此参数保存对象在x轴上的指定起始位置。例如,如果b的值为10,则表示对象在x坐标上的起始位置为10。
  • c: 此参数保存对象的指定值变化。例如,如果c的值为30,则表示对象必须向右移动30,最终到达40。
  • d: 此参数保存整个过程的指定持续时间。例如,如果d的值为2,则表示对象有2秒的时间从10移动到40。

返回值: 该方法返回对象的缓动位置,即在特定时间的对象位置。

示例1:

<html> 
<head> 
  <!-- Adding the FabricJS library -->
  <script src= 
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js"> 
  </script> 
</head> 
<body> 
<script type="text/javascript"> 
  
   // The easeInOutQuad() function 
   function easeInOutQuad (t, b, c, d) { 
      if ((t /= d / 2) < 1)  
        return c / 2 * t * t + b; 
      return -c / 2 * ((--t) * (t - 2) - 1) + b; 
   } 
  
   // Calling the easeInOutQuad() function over 
   // the specified parameter values 
   console.log( 
     fabric.util.ease.easeInOutQuad(1, 2, 3, 4) 
   );  
</script> 
</body> 
</html>

输出:

2.375

示例2:

<html> 
<head> 
  <!-- Adding the FabricJS library -->
  <script src= 
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js"> 
  </script> 
</head> 
<body> 
<script type="text/javascript"> 
  
   // Initializing the parameters with its values 
   var t = 5; 
   var b = 10; 
   var c = 40; 
   var d = 12; 
  
   // Calling the easeInOutQuad() function over 
   // the specified parameter values 
   console.log( 
     fabric.util.ease.easeInOutQuad(t, b, c, d) 
   );  
</script> 
</body> 
</html>

输出:

23.888888888888893

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