Fabric.js easeInOutCubic() 方法

Fabric.js easeInOutCubic() 方法

在游戏或动画中,有许多移动物体可以在线性方式下从点A移动到点B,但是在应用easing或easing函数之后,可以使其看起来更加自然。easing函数定义了动画的进展方式。这样,直线运动就可以呈现出有趣的形状。

easing函数指定了参数随时间变化的速率。它是根据方程决定的,使得物体在起始时减速,然后加速,或在接近结束时减速。最常见的一组easing方程来自Robert Penner的书籍和网页。

easeInOutCubic() 方法用于进行立方easing的进出。

语法:

easeInOutCubic(t, b, c, d)

参数: 此方法接受如上所述的四个参数,并进行以下描述:

  • t: 此参数保存动画开始的指定时间。例如,如果t的值为0,表示动画刚刚开始。
  • b: 此参数保存物体在x轴上的指定起始位置。例如,如果b的值为10,表示物体在x坐标上的起始位置为10。
  • c: 此参数保存物体的值变化的指定值。例如,如果c的值为30,表示物体需要向右移动30个单位,最终停在40的位置。
  • d: 此参数保存整个过程的指定持续时间。例如,如果d的值为2,表示物体有2秒的时间从10到40执行此动作。

返回值: 此方法返回物体的缓动位置,即物体在特定时间的位置。

示例1:

<!DOCTYPE html> 
<html> 
  
<head> 
  <!-- Adding the FabricJS library --> 
  <script src= 
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js"> 
  </script> 
</head> 
  
<body> 
<script type="text/javascript"> 
  
 // Initializing easeInOutCubic() function 
 function easeInOutCubic (t, b, c, d) { 
    if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t + b; 
    return c / 2 * ((t -= 2) * t * t + 2) + b; 
 } 
  
 // Calling the easeInOutCubic() function over 
 // the specified parameter values 
 console.log(fabric.util.ease.easeInOutCubic(1, 2, 3, 4));  
</script> 
  
</body> 
  
</html>

输出:

2.1875

示例2:

<!DOCTYPE html> 
<html> 
  
<head> 
  <!-- Adding the FabricJS library --> 
  <script src= 
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js"> 
  </script> 
</head> 
  
<body> 
<script type="text/javascript"> 
  
 // Initializing easeInOutCubic() function 
 function easeInOutCubic (t, b, c, d) { 
    if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t + b; 
    return c / 2 * ((t -= 2) * t * t + 2) + b; 
 } 
   
 // Initializing the parameters with its values 
 var t = 5; 
 var b = 10; 
 var c = 40; 
 var d = 12; 
  
 // Calling the easeInOutCubic() function over 
 // the specified parameter values 
 console.log(fabric.util.ease.easeInOutCubic(t, b, c, d));  
</script> 
  
</body> 
  
</html>

输出:

21.574074074074076

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