Fabric.js easeInOutCubic() 方法
在游戏或动画中,有许多移动物体可以在线性方式下从点A移动到点B,但是在应用easing或easing函数之后,可以使其看起来更加自然。easing函数定义了动画的进展方式。这样,直线运动就可以呈现出有趣的形状。
easing函数指定了参数随时间变化的速率。它是根据方程决定的,使得物体在起始时减速,然后加速,或在接近结束时减速。最常见的一组easing方程来自Robert Penner的书籍和网页。
easeInOutCubic() 方法用于进行立方easing的进出。
语法:
easeInOutCubic(t, b, c, d)
参数: 此方法接受如上所述的四个参数,并进行以下描述:
- t: 此参数保存动画开始的指定时间。例如,如果t的值为0,表示动画刚刚开始。
- b: 此参数保存物体在x轴上的指定起始位置。例如,如果b的值为10,表示物体在x坐标上的起始位置为10。
- c: 此参数保存物体的值变化的指定值。例如,如果c的值为30,表示物体需要向右移动30个单位,最终停在40的位置。
- d: 此参数保存整个过程的指定持续时间。例如,如果d的值为2,表示物体有2秒的时间从10到40执行此动作。
返回值: 此方法返回物体的缓动位置,即物体在特定时间的位置。
示例1:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
// Initializing easeInOutCubic() function
function easeInOutCubic (t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t + b;
return c / 2 * ((t -= 2) * t * t + 2) + b;
}
// Calling the easeInOutCubic() function over
// the specified parameter values
console.log(fabric.util.ease.easeInOutCubic(1, 2, 3, 4));
</script>
</body>
</html>
输出:
2.1875
示例2:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
// Initializing easeInOutCubic() function
function easeInOutCubic (t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t + b;
return c / 2 * ((t -= 2) * t * t + 2) + b;
}
// Initializing the parameters with its values
var t = 5;
var b = 10;
var c = 40;
var d = 12;
// Calling the easeInOutCubic() function over
// the specified parameter values
console.log(fabric.util.ease.easeInOutCubic(t, b, c, d));
</script>
</body>
</html>
输出:
21.574074074074076