Fabric.js 图像dirty属性
在本文中,当我们将dirty属性设置为true时,下一次渲染调用将使用FabricJS重新渲染对象缓存。画布图像意味着图像是可移动的,并且可以根据需求进行拉伸。此外,当涉及到初始描边颜色、高度、宽度、填充颜色或描边宽度时,可以自定义图像。
为了实现这一点,我们将使用一个叫做FabricJS的JavaScript库。导入库后,我们将在body标签中创建一个包含图像的画布块。在此之后,我们将初始化由FabricJS提供的Canvas和Image实例,并设置画布图像的dirty属性,它将按照下面的示例在画布上渲染图像。
语法:
fabric.Image(image, {
dirty : boolean
});
参数: 此属性接受一个参数,如上所述并在下面进行描述:
- dirty: 它指定了对象缓存在下次渲染时是否会重新渲染。
示例: 此示例使用FabricJS将画布图像的dirty属性设置为如下示例所示:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<h1 style="color: green;">
GeeksforGeeks
</h1>
<b>
Fabric.js | Image dirty Property
</b>
<canvas id="canvas" width="400" height="300"
style="border:2px solid #000000">
</canvas>
<img src=
"https://media.geeksforgeeks.org/wp-content/uploads/20200327230544/g4gicon.png"
width="100" height="100" id="my-image"
style="display: none;">
<br>
<script>
// Creating the instance of canvas object
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
// Getting the image
var img = document.getElementById('my-image');
// Creating the image instance
var geeks = new fabric.Image(img, {
dirty : false
});
canvas.add(geeks);
canvas.centerObject(geeks);
</script>
</body>
</html>
输出: