Fabric.js 图像dirty属性

Fabric.js 图像dirty属性

在本文中,当我们将dirty属性设置为true时,下一次渲染调用将使用FabricJS重新渲染对象缓存。画布图像意味着图像是可移动的,并且可以根据需求进行拉伸。此外,当涉及到初始描边颜色、高度、宽度、填充颜色或描边宽度时,可以自定义图像。

为了实现这一点,我们将使用一个叫做FabricJS的JavaScript库。导入库后,我们将在body标签中创建一个包含图像的画布块。在此之后,我们将初始化由FabricJS提供的Canvas和Image实例,并设置画布图像的dirty属性,它将按照下面的示例在画布上渲染图像。

语法:

fabric.Image(image, {
     dirty : boolean
});

参数: 此属性接受一个参数,如上所述并在下面进行描述:

  • dirty: 它指定了对象缓存在下次渲染时是否会重新渲染。

示例: 此示例使用FabricJS将画布图像的dirty属性设置为如下示例所示:

<!DOCTYPE html>  
<html>  
  
<head>  
    <!-- Adding the FabricJS library -->
    <script src=  
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">  
    </script>  
</head>  
  
<body>  
    <h1 style="color: green;">  
        GeeksforGeeks  
    </h1>  
  
    <b>  
        Fabric.js | Image dirty Property  
    </b>  
      
    <canvas id="canvas" width="400" height="300"
        style="border:2px solid #000000">  
    </canvas>  
  
    <img src=  
"https://media.geeksforgeeks.org/wp-content/uploads/20200327230544/g4gicon.png"
        width="100" height="100" id="my-image"
        style="display: none;">  
    <br>  
  
    <script>  
  
        // Creating the instance of canvas object  
        var canvas = new fabric.Canvas("canvas");  
  
        // Getting the image  
        var img = document.getElementById('my-image');  
  
        // Creating the image instance  
        var geeks = new fabric.Image(img, { 
            dirty : false 
        });  
  
        canvas.add(geeks);  
        canvas.centerObject(geeks);  
    </script>  
</body>  
  
</html>

输出:

Fabric.js 图像dirty属性

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