Fabric.js easeInOutQuart()方法

Fabric.js easeInOutQuart()方法

在游戏或动画中,有许多移动的对象可以以线性方式从点A移动到点B,但是在应用缓动或缓动函数后,它会使其看起来更加自然。缓动函数描述了动画的进展方式。通过这种方式,直线运动可以呈现出有趣的形状。

缓动函数 指定参数随时间的变化率。它们的方程使得某物在开始时慢慢移动并加速,在接近末尾时减速。最常见的一组缓动方程来自Robert Penner的书和网页。

使用 easeInOutQuart()方法 用于二次缓动的进出。

语法:

easeInOutQuart(t, b, c, d)

参数: 此方法接受四个参数,如上所述并以下面进行描述:

  • t: 此参数保存了指定的动画开始时间。例如,如果t的值为0,表示动画刚刚开始。
  • b: 此参数保存了对象在x轴上的起始位置。例如,如果b的值为10,则表示对象在x坐标上的起始位置为10。
  • c: 此参数保存了对象值的变化量。例如,如果c的值为30,则表示对象需要向右移动30,最终位置为40。
  • d: 此参数保存了整个过程的持续时间。例如,如果d的值为2,则表示对象有2秒的时间从10移动到40。

返回值: 此方法返回对象的缓动位置,即对象在特定时间的位置。

示例1:

<!DOCTYPE html> 
<html> 
  
<head> 
  <!-- Adding the FabricJS library --> 
  <script src= 
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js"> 
  </script> 
</head> 
  
<body> 
<script type="text/javascript"> 
  
 // Initializing easeInOutQuart() function 
 function easeInOutQuart (t, b, c, d) { 
    if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t * t + b; 
    return -c / 2 * ((t -= 2) * t * t * t - 2) + b; 
 } 
  
 // Calling the easeInOutQuart() function over 
 // the specified parameter values 
 console.log(fabric.util.ease.easeInOutQuart(1, 2, 3, 4));  
</script> 
  
</body> 
  
</html>

输出:

2.09375

示例2:

<!DOCTYPE html> 
<html> 
  
<head> 
  <!-- Adding the FabricJS library --> 
  <script src= 
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js"> 
  </script> 
</head> 
  
<body> 
<script type="text/javascript"> 
  
 // Initializing easeInOutQuart() function 
 function easeInOutQuart (t, b, c, d) { 
    if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t * t + b; 
    return -c / 2 * ((t -= 2) * t * t * t - 2) + b; 
 } 
   
 // Initializing the parameters with its values 
 var t = 5; 
 var b = 10; 
 var c = 40; 
 var d = 12; 
  
 // Calling the easeInOutQuart() function over 
 // the specified parameter values 
 console.log(fabric.util.ease.easeInOutQuart(t, b, c, d));  
</script> 
  
</body> 
  
</html>

输出:

19.645061728395063

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