Fabric.js easeInQuint() 方法

Fabric.js easeInQuint() 方法

在游戏或动画中,有许多移动的物体可以以线性方式从A点移动到B点,但应用缓动函数可以使其看起来更加自然。缓动函数告诉动画如何进行进度。这样,直线运动可以变得有趣。

缓动函数 指定参数随时间的变化率。它的方程能够使物体在起点慢速移动,然后加速或放慢接近终点。最常见的缓动方程来自Robert Penner的书籍和网页。

easeInQuint() 方法 用于五次方缓动。

语法:

easeInQuint(t, b, c, d)

参数: 这个方法接受四个参数,如上所述,并在下面进行了描述:

  • t: 该参数保存指定动画开始的时间。例如,如果t的值为0,则表示动画刚刚开始。
  • b: 该参数保存对象在x轴上的指定起始位置。例如,如果b的值为10,则表示对象在x坐标上的起始位置是10。
  • c: 该参数保存对象值的指定变化量。例如,如果c的值为30,则表示对象必须向右移动30个单位,最终结束位置是40。
  • d: 该参数保存整个过程的持续时间。例如,如果d的值为2,则表示对象有2秒的时间从10到40进行运动。

返回值: 该方法返回对象的缓动位置,即特定时间时对象的位置。

示例1:

<!DOCTYPE html> 
<html> 
  
<head> 
  <!-- Adding the FabricJS library -->
  <script src= 
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js"> 
  </script> 
</head> 
  
<body> 
    <script type="text/javascript"> 
      // Initializing easeInQuint() function 
      function easeInQuint (t, b, c, d) { 
          return c * (t /= d) * t * t * t * t + b; 
      } 
  
      // Calling the easeInQuint() function over 
      // the specified parameter values 
      console.log(fabric.util.ease.easeInQuint(1, 2, 3, 4));  
    </script> 
</body> 
  
</html>

输出:

2.0029296875

示例2:

<!DOCTYPE html> 
<html> 
  
<head> 
  <!-- Adding the FabricJS library -->
  <script src= 
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js"> 
  </script> 
</head> 
  
<body> 
    <script type="text/javascript"> 
      // Initializing easeInQuint() function 
      function easeInQuint (t, b, c, d) { 
          return c * (t /= d) * t * t * t * t + b; 
      } 
  
      // Initializing the parameters with its values 
      var t = 5; 
      var b = 10; 
      var c = 40; 
      var d = 12; 
  
      // Calling the easeInQuint() function over 
      // the specified parameter values 
      console.log(fabric.util.ease.easeInQuint(t, b, c, d));  
    </script> 
</body> 
  
</html>

输出:

10.502346965020577

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