Fabric.js Image minScaleLimit 属性
在本文中,我们将看到如何使用FabricJS设置canvas Image的最小缩放限制,以便图像的大小不能小于该限制。canvas Image表示图像可移动并根据要求拉伸。此外,当涉及到初始描边颜色、形状、填充颜色或描边宽度时,可以对图像进行自定义。
要实现这一目标,我们将使用一个名为FabricJS的JavaScript库。在引入该库之后,我们将在body标签中创建一个包含图像的canvas块。然后,我们将使用FabricJS提供的Canvas和Image初始化实例,并使用minScaleLimit属性设置图像的最小缩放限制,然后将图像渲染到Canvas中,示例如下。
语法:
fabric.Image(image, {
minScaleLimit : number
});
参数 :这个函数接受一个参数,如上所述,下面进行描述。
- minScaleLimit :这个参数接受一个数字值,指定最小缩放限制。
示例 :这个示例使用Fabric.js来设置画布图像的 minScaleLimit 属性,如下例所示。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<h1 style="color: green;">
GeeksforGeeks
</h1>
<b>
Fabric.js | Image minScaleLimit Property
</b>
<canvas id="canvas" width="400" height="300"
style="border:2px solid #000000">
</canvas>
<img src=
"https://media.geeksforgeeks.org/wp-content/uploads/20200327230544/g4gicon.png"
width="100" height="100" id="my-image"
style="display: none;">
<br>
<script>
// Creating the instance of canvas object
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
// Getting the image
var img = document.getElementById('my-image');
// Creating the image instance
var geeks = new fabric.Image(img, {
minScaleLimit : 1.2
});
canvas.add(geeks);
canvas.centerObject(geeks);
</script>
</body>
</html>
输出: