Fabric.js 图像类型属性

Fabric.js 图像类型属性

在本文中,我们将看到如何使用FabricJS设置画布图像的类型。画布图像意味着图像是可移动的,并可以根据需求进行拉伸。此外,当涉及到初始描边颜色、形状、填充颜色或描边宽度时,可以自定义图像。

为了实现这一点,我们将使用一个名为FabricJS的JavaScript库。在导入库后,我们将在body标签中创建一个包含图像的画布块。然后,我们将初始化由FabricJS提供的Canvas和Image实例,并使用类型属性设置图像的最小缩放限制,并在Canvas上渲染图像,如下面的示例所示。

语法:

var a = image.type;

示例: 此示例使用FabricJS将画布图像的类型属性设置为如下示例所示:

<!DOCTYPE html>  
<html>  
  
<head>  
    <!-- Adding the FabricJS library -->
    <script src=  
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">  
    </script>  
</head>  
  
<body>  
    <h1 style="color: green;">  
        GeeksforGeeks  
    </h1>  
  
    <b>  
        Fabric.js | Image type Property  
    </b>  
      
    <canvas id="canvas" width="400" height="300"
        style="border:2px solid #000000">  
    </canvas>  
  
    <img src=  
"https://media.geeksforgeeks.org/wp-content/uploads/20200327230544/g4gicon.png"
        width="100" height="100" id="my-image"
        style="display: none;">  
    <br>  
  
    <button onclick="gfg()">Clickme</button>  
  
    <script>  
  
        // Creating the instance of canvas object  
        var canvas = new fabric.Canvas("canvas");  
  
        // Getting the image  
        var img = document.getElementById('my-image');  
  
        // Creating the image instance  
        var imgInstance = new fabric.Image(img, {  
        });  
  
        function gfg() {  
            imgInstance = new fabric.Image(img, {   
            });  
            console.log(imgInstance.type) 
            canvas.clear();  
  
            // Rendering the image to canvas  
            canvas.add(imgInstance);  
  
            canvas.centerObject(imgInstance);  
        }  
        canvas.add(imgInstance);  
        canvas.centerObject(imgInstance);  
    </script>  
</body>  
  
</html>

输出:

Fabric.js 图像类型属性

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