Fabric.js 图像类型属性
在本文中,我们将看到如何使用FabricJS设置画布图像的类型。画布图像意味着图像是可移动的,并可以根据需求进行拉伸。此外,当涉及到初始描边颜色、形状、填充颜色或描边宽度时,可以自定义图像。
为了实现这一点,我们将使用一个名为FabricJS的JavaScript库。在导入库后,我们将在body标签中创建一个包含图像的画布块。然后,我们将初始化由FabricJS提供的Canvas和Image实例,并使用类型属性设置图像的最小缩放限制,并在Canvas上渲染图像,如下面的示例所示。
语法:
var a = image.type;
示例: 此示例使用FabricJS将画布图像的类型属性设置为如下示例所示:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<h1 style="color: green;">
GeeksforGeeks
</h1>
<b>
Fabric.js | Image type Property
</b>
<canvas id="canvas" width="400" height="300"
style="border:2px solid #000000">
</canvas>
<img src=
"https://media.geeksforgeeks.org/wp-content/uploads/20200327230544/g4gicon.png"
width="100" height="100" id="my-image"
style="display: none;">
<br>
<button onclick="gfg()">Clickme</button>
<script>
// Creating the instance of canvas object
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
// Getting the image
var img = document.getElementById('my-image');
// Creating the image instance
var imgInstance = new fabric.Image(img, {
});
function gfg() {
imgInstance = new fabric.Image(img, {
});
console.log(imgInstance.type)
canvas.clear();
// Rendering the image to canvas
canvas.add(imgInstance);
canvas.centerObject(imgInstance);
}
canvas.add(imgInstance);
canvas.centerObject(imgInstance);
</script>
</body>
</html>
输出: