Fabric.js easeInOutCirc() 方法

Fabric.js easeInOutCirc() 方法

在游戏或动画中,有许多移动的对象可以在线性地从点A移动到点B,但在应用缓动或缓动函数后,它可以使运动看起来更自然。缓动函数告诉动画如何进展。这样,直线运动可以采取有趣的形状。

缓动函数 指定了一个参数随时间变化的速率。它的方程使某些东西在开始时慢慢移动,然后加速,或者在结束时减速。最常见的一组缓动方程式来自Robert Penner的书和网页。

easeInOutCirc() 方法 用于在所用对象上实现圆形缓动效果的淡入淡出效果。

语法:

easeInOutCirc(t, b, c, d)

参数: 此方法接受上述提到的四个参数,分别如下所述:

  • t: 此参数保存动画开始的指定时间。例如,如果t的值为0,表示动画刚刚开始。
  • b: 此参数保存对象在x轴上的指定起始位置。例如,如果b的值为10,表示对象在x坐标上的起始位置为10。
  • c: 此参数保存对象的指定值变化量。例如,如果c的值为30,表示对象必须向右移动30,最终停在40。
  • d: 此参数保存整个过程的指定持续时间。例如,如果d的值为2,表示对象有2秒的时间从10移动到40执行此动作。

返回值: 此方法返回对象的缓动位置,即在特定时间的对象位置。

示例1:

<html> 
<head> 
  <!-- Adding the FabricJS library -->
  <script src= 
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js"> 
  </script> 
</head> 
<body> 
<script type="text/javascript"> 
  
   // The easeInOutCirc() function 
   function easeInOutCirc (t, b, c, d) { 
      if ((t /= d / 2) < 1)  
        return -c / 2 * 
          (Math.sqrt(1 - t * t) - 1) + b; 
      return c / 2 *  
        (Math.sqrt(1 - (t -= 2) * t) + 1) + b; 
   } 
  
   // Calling the easeInOutCirc() function 
   // over the specified parameter values 
   console.log( 
     fabric.util.ease.easeInOutCirc(1, 2, 3, 4) 
   );  
</script> 
</body> 
</html>

输出:

2.200961894323342

示例2:

<html> 
<head> 
  <!-- Adding the FabricJS library -->
  <script src= 
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js"> 
  </script> 
</head> 
<body> 
<script type="text/javascript"> 
  
    // Initializing the parameters with its values 
    var t = 5; 
    var b = 10; 
    var c = 40; 
    var d = 12; 
  
   // Calling the easeInOutCirc() function 
   // over the specified parameter values 
   console.log( 
     fabric.util.ease.easeInOutCirc(t, b, c, d) 
   );  
</script> 
</body> 
</html>

输出:

18.94458403214867

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