Fabric.js easeInSine()方法

Fabric.js easeInSine()方法

在游戏或动画中,有许多移动的物体可以使它们从点A线性移动到点B,但是通过应用缓动函数,可以使其看起来更自然。缓动函数描述了动画如何进行。通过这种方式,直线运动可以呈现出有趣的形状。

缓动函数 指定了一个参数随时间变化的速率。它的方程可以使物体在开始时减速、在末尾时加速或减速。最常见的缓动函数集合来自罗伯特·佩纳的书籍和网站。

easeInSine() 方法 用于在所使用的对象上产生圆弧正弦效果。

语法:

easeInSine(t, b, c, d)

参数: 此方法接受四个参数,如上所述并以下面的方式描述:

  • t: 此参数保存指定的动画开始时刻。例如,如果t的值为0,那么意味着动画刚刚开始。
  • b: 此参数保存对象在x轴上的指定起始位置。例如,如果b的值为10,那么意味着对象在x坐标上的起始位置是10。
  • c: 此参数保存对象值的指定变化量。例如,如果c的值为30,那么表示对象必须向右移动30,最终停在40处。
  • d: 此参数保存整个过程的指定持续时间。例如,如果d的值为2,那么表示对象有2秒的时间从10移动到40。

返回值: 此方法返回对象的缓动位置,即对象在特定时刻的位置。

示例1:

<html> 
<head> 
  <!-- Adding the FabricJS library -->
  <script src= 
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js"> 
  </script> 
</head> 
<body> 
<script type="text/javascript"> 
  
    // The easeInSine() function 
    function easeInSine (t, b, c, d) { 
       return -c * Math.cos( 
         t / d * (Math.PI / 2)) + 
         c + b; 
    } 
  
    // Calling the easeInSine() function  
    // over the specified parameter values 
    console.log( 
      fabric.util.ease.easeInSine(1, 2, 3, 4) 
    );  
</script> 
</body> 
</html>

输出:

2.22836140246614

示例2:

<html> 
<head> 
  <!-- Adding the FabricJS library -->
  <script src= 
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js"> 
  </script> 
</head> 
<body> 
<script type="text/javascript"> 
  
   // Initializing the parameters with its values 
   var t = 5; 
   var b = 10; 
   var c = 40; 
   var d = 12; 
  
   // Calling the easeInSine() function 
   // over the specified parameter values 
   console.log( 
     fabric.util.ease.easeInSine(t, b, c, d) 
   );  
</script> 
</body> 
</html>

输出:

18.265866388350595

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