Fabric.js easeOutQuad() 方法
在动画和游戏中,可以看到许多物体以线性方式从一个点移动到另一个点。但是在使用缓动函数之后,物体的进展方式可以采用不同的自然和有趣的形状。
缓动函数 指的是参数随时间变化的速率。它是一种方程,在开始时缓慢前进,然后加快速度,并在结束时放慢速度。这些方程组取自 Robert Penner的 书和网页。
easeOutQuad() 方法用于二次缓出。
语法:
easeOutQuad(t, b, c, d)
参数: 此方法接受四个参数,如前所述,并在下面进行描述。
- t: 此参数保存动画开始的指定时间。例如,如果t的值为0,表示动画刚刚开始。
- b: 此参数保存对象在x轴上的指定起始位置。例如,如果b的值为10,表示对象在x坐标上的起始位置是10。
- c: 此参数保存对象值的指定变化量。例如,如果c的值为30,表示对象必须向右移动30个单位,最终停在40。
- d: 此参数保存整个过程的指定持续时间。例如,如果d的值为2,表示对象从10到40的运动需要2秒。
返回值: 该方法返回对象的缓动位置,即对象在特定时间点的位置。
示例1:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
// Initializing easeOutQuad() function
function easeOutQuad (t, b, c, d) {
return -c * (t /= d) * (t - 2) + b;
}
// Calling the easeOutQuad() function over
// the specified parameter values
console.log(fabric.util.ease.easeOutQuad(1, 2, 3, 4));
console.log(fabric.util.ease.easeOutQuad(1, 3, 5, 7));
console.log(fabric.util.ease.easeOutQuad(2, 4, 6, 8));
</script>
</body>
</html>
输出结果:
3.3125
4.326530612244898
6.625
示例2:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
// Initializing easeOutQuad() function
function easeOutQuad (t, b, c, d) {
return -c * (t /= d) * (t - 2) + b;
}
// Initializing the parameters with its values
var t1 = 5;
var b1 = 10;
var c1 = 40;
var d1 = 12;
var t2 = 12;
var b2 = 13;
var c2 = 17;
var d2 = 22;
// Calling the easeOutQuad() function over
// the specified parameter values
console.log(fabric.util.ease.easeOutQuad(t1, b1, c1, d1));
console.log(fabric.util.ease.easeOutQuad(t2, b2, c2, d2));
</script>
</body>
</html>
输出:
36.388888888888886
26.48760330578512
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