Fabric.js easeInCirc()方法

Fabric.js easeInCirc()方法

在游戏或动画中,有许多移动的对象可以以线性方式从点A移动到点B,但是在应用缓动或缓动函数之后,可以使其看起来更自然。缓动函数定义了动画的进展方式。这样,直线运动可以呈现出有趣的形状。

缓动函数 指定了参数随时间变化的速率。它的方程使得某物在开始时移动缓慢,然后在接近结束时加速或减速。请参考Robert Penner的书籍和网页了解关于缓动函数的更多信息。

easeInCirc() 方法 用于圆形缓动。

语法:

easeInCirc(t, b, c, d)

参数: 该方法接受上述提到的四个参数,并作如下描述:

  • t: 该参数表示动画开始时的指定时间。例如,如果t的值为0,表示动画刚刚开始。
  • b: 该参数表示对象在x轴上的指定起始位置。例如,如果b的值为10,表示对象在x轴上的起始位置为10。
  • c: 该参数表示对象的数值变化量。例如,如果c的值为30,表示对象需要向右移动30,最终停在40处。
  • d: 该参数表示整个过程的指定持续时间。例如,如果d的值为2,表示对象需要在2秒内完成从10到40的移动。

返回值: 该方法返回对象的缓动位置,即特定时间点的对象位置。

示例1:

Index.js

<!DOCTYPE html> 
<html> 
  
<head> 
  <!-- Adding the FabricJS library --> 
  <script src= 
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js"> 
  </script> 
</head> 
  
<body> 
<script type="text/javascript"> 
  
 // Initializing easeInCirc() function 
 function easeInCirc (t, b, c, d) { 
    return -c * (Math.sqrt(1 - (t /= d) * t) - 1) + b; 
 } 
  
 // Calling the easeInCirc() function over 
 // the specified parameter values 
 console.log(fabric.util.ease.easeInCirc(1, 2, 3, 4));  
</script> 
  
</body> 
  
</html>

输出:

2.095262490344437

示例2:

Index.js

<!DOCTYPE html> 
<html> 
  
<head> 
  <!-- Adding the FabricJS library --> 
  <script src= 
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js"> 
  </script> 
</head> 
  
<body> 
<script type="text/javascript"> 
  
 // Initializing easeInCirc() function 
 function easeInCirc (t, b, c, d) { 
    return -c * (Math.sqrt(1 - (t /= d) * t) - 1) + b; 
 } 
   
 // Initializing the parameters with its values 
 var t = 5; 
 var b = 10; 
 var c = 40; 
 var d = 12; 
  
 // Calling the easeInCirc() function over 
 // the specified parameter values 
 console.log(fabric.util.ease.easeInCirc(t, b, c, d));  
</script> 
  
</body> 
  
</html>

输出:

13.637626284547618

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