Fabric.js easeInOutExpo()方法
在游戏或动画中,有许多移动的物体可以以线性的方式从点A移动到点B,但是如果应用缓动或缓动函数,可以使其看起来更自然。缓动函数描述了动画如何进行。通过这种方式,直线运动可以变成有趣的形状。
缓动函数 指定了参数随时间变化的速率。它的方程使得某物在开始时慢慢移动并加速,或者在接近结束时减速。最常见的一组缓动方程来自Robert Penner的书和网页。
easeInOutExpo()方法 用于指数缓动效果。
语法:
easeInOutExpo(t, b, c, d)
参数: 此方法接受四个参数,如上所述和下面所述:
- t: 此参数保存动画开始时的指定时间。例如,如果t的值为0,则表示动画刚刚开始。
- b: 此参数保存对象在x轴上的指定起始位置。例如,如果b的值为10,则表示对象在x坐标上的起始位置为10。
- c: 此参数保存对象的值变化的指定量。例如,如果c的值为30,则表示对象需要向右移动30个单位,最后停在40。
- d: 此参数保存整个过程的指定持续时间。例如,如果d的值为2,则表示对象从10到40的运动有2秒钟的时间。
返回值: 此方法返回对象的缓动位置,即指定时间的对象位置。
示例1:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
// Initializing easeInOutExpo() function
function easeInOutExpo (t, b, c, d) {
if (t == 0) return b;
if (t == d) return b + c;
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * Math.pow(2, 10 * (t - 1)) + b;
return c / 2 * (-Math.pow(2, -10 * --t) + 2) + b;
}
// Calling the easeInOutExpo() function over
// the specified parameter values
console.log(fabric.util.ease.easeInOutExpo(1, 2, 3, 4));
</script>
</body>
</html>
输出:
2.046875
示例2:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
// Initializing easeInOutExpo() function
function easeInOutExpo (t, b, c, d) {
if (t == 0) return b;
if (t == d) return b + c;
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * Math.pow(2, 10 * (t - 1)) + b;
return c / 2 * (-Math.pow(2, -10 * --t) + 2) + b;
}
// Initializing the parameters with its values
var t = 5;
var b = 10;
var c = 40;
var d = 12;
// Calling the easeInOutExpo() function over
// the specified parameter values
console.log(fabric.util.ease.easeInOutExpo(t, b, c, d));
</script>
</body>
</html>
输出:
16.299605249474368