Fabric.js easeOutElastic() 方法

Fabric.js easeOutElastic() 方法

在动画和游戏中,可以看到许多物体从一个点线性地移动到另一个点。但是使用缓动函数后,物体的进展方式可以采用不同的自然而有趣的形状。

缓动函数 是一个参数随时间变化的速率。它是那些在开始时慢慢地移动并在结束时加速和减速的方程式。这些方程式取自Robert Penner的书籍和网页。

easeOutElastic() 方法 用于弹性缓动。

语法:

easeOutElastic(t, b, c, d)

参数: 此方法接受四个参数,如上所述,并在下面进行描述:

  • t: 此参数保存动画开始时的指定时间。例如,如果t的值为0,表示动画刚刚开始。
  • b: 此参数保存对象在x轴上的指定起始位置。例如,如果b的值为10,表示对象在x坐标上的起始位置为10。
  • c: 此参数保存对象值的指定变化。例如,如果c的值为30,则表示该对象必须向右移动30个单位,最终停在40。
  • d: 此参数保存整个过程的指定持续时间。例如,如果d的值为2,表示对象从10到40的运动时间为2秒。

返回值: 此方法返回对象的缓动位置,即特定时间点的对象位置。

示例1:

<!DOCTYPE html> 
<html> 
  
<head> 
  <!-- Adding the FabricJS library -->
  <script src= 
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js"> 
  </script> 
</head> 
  
<body> 
    <script type="text/javascript"> 
  
        // Initializing easeOutElastic() function 
        function easeOutElastic (t, b, c, d) { 
            var s = 1.70158; 
            var p = 0; 
            var a = c; 
            if (t == 0) return b; 
            if ((t /= d) == 1) return b + c; 
            if (!p) p = d * .3; 
            if (a < Math.abs(c)) { 
              a = c; 
              var s = p / 4; 
            } 
            else var s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a); 
            return a * Math.pow(2, -10 * t) * Math.sin((t * d - s) *  
              (2 * Math.PI) / p) + c + b; 
        } 
  
        // Calling the easeOutElastic() function over 
        // the specified parameter values 
        console.log(fabric.util.ease.easeOutElastic(1, 2, 3, 4));  
    </script> 
  
</body> 
    
</html>

输出:

4.734834957055044

示例2:

<!DOCTYPE html> 
<html> 
  
<head> 
  <!-- Adding the FabricJS library -->
  <script src= 
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js"> 
  </script> 
</head> 
  
<body> 
    <script type="text/javascript"> 
  
        // Initializing easeOutElastic() function 
        function easeOutElastic (t, b, c, d) { 
            var s = 1.70158; 
            var p = 0; 
            var a = c; 
            if (t == 0) return b; 
            if ((t /= d) == 1) return b + c; 
            if (!p) p = d * .3; 
            if (a < Math.abs(c)) { 
                a = c; 
                var s = p / 4; 
            } 
            else var s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a); 
            return a * Math.pow(2, -10 * t) * Math.sin((t * d - s) *  
                        (2 * Math.PI) / p) + c + b; 
        } 
          
        // Initializing the parameters with its values 
        var t = 5; 
        var b = 10; 
        var c = 40; 
        var d = 12; 
  
        // Calling the easeOutElastic() function over 
        // the specified parameter values 
        console.log(fabric.util.ease.easeOutElastic(t, b, c, d));  
    </script> 
</body> 
  
</html>

输出:

51.70617003103307

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