Fabric.js Path dirty 属性

Fabric.js Path dirty 属性

在本文中,我们将看到如何使用Fabric.js设置Path的dirty属性。Fabric.js中的Path可以移动并根据需求进行拉伸。此外,Path在初始描边颜色、高度、宽度、填充颜色或描边宽度方面可以进行自定义。

方法: 要实现这一点,我们将使用一个名为Fabric.js的JavaScript库。在导入库后,我们将在body标签中创建一个包含Path的画布块。在此之后,我们将通过Fabric.js提供的Canvas和Path的实例化来设置画布Path的dirty属性,使用dirty属性。

语法:

fabric.Path('path', {
   dirty: Boolean
});

参数: 此函数接受一个参数,如上所述,并如下所述进行描述:

  • dirty: 它指定对象缓存是否在下次渲染调用时重新渲染。

以下示例演示了在JavaScript中使用Fabric.js库的 Path dirty 属性:

示例:

<!DOCTYPE html>  
<html>  
  
  <head> 
    <!-- FabricJS CDN -->
    <script src=  
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">  
    </script>  
  </head>  
  
  <body>  
    <div style="text-align: center;width: 400px;">  
      <h1 style="color: green;">  
        GeeksforGeeks  
      </h1> 
      <b>  
        Fabric.js Path dirty Property  
      </b>  
    </div>  
  
    <div style="text-align: center;">  
      <canvas id="canvas" width="400" height="200"
              style="border:1px solid green;">  
      </canvas>  
    </div>  
  
    <script>  
      // Initiate a Canvas instance  
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");  
  
      var geek = new fabric.Path('M 0 0 L 100 100 L 0 100 z', { 
        fill: 'green', 
        cornerStyle: 'circle',   
        dirty: false  
      }); 
  
      canvas.add(geek); 
    </script>  
  </body>  
  
</html>

输出:

Fabric.js Path dirty 属性

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