Fabric.js Path dirty 属性
在本文中,我们将看到如何使用Fabric.js设置Path的dirty属性。Fabric.js中的Path可以移动并根据需求进行拉伸。此外,Path在初始描边颜色、高度、宽度、填充颜色或描边宽度方面可以进行自定义。
方法: 要实现这一点,我们将使用一个名为Fabric.js的JavaScript库。在导入库后,我们将在body标签中创建一个包含Path的画布块。在此之后,我们将通过Fabric.js提供的Canvas和Path的实例化来设置画布Path的dirty属性,使用dirty属性。
语法:
fabric.Path('path', {
dirty: Boolean
});
参数: 此函数接受一个参数,如上所述,并如下所述进行描述:
- dirty: 它指定对象缓存是否在下次渲染调用时重新渲染。
以下示例演示了在JavaScript中使用Fabric.js库的 Path dirty 属性:
示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- FabricJS CDN -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<div style="text-align: center;width: 400px;">
<h1 style="color: green;">
GeeksforGeeks
</h1>
<b>
Fabric.js Path dirty Property
</b>
</div>
<div style="text-align: center;">
<canvas id="canvas" width="400" height="200"
style="border:1px solid green;">
</canvas>
</div>
<script>
// Initiate a Canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
var geek = new fabric.Path('M 0 0 L 100 100 L 0 100 z', {
fill: 'green',
cornerStyle: 'circle',
dirty: false
});
canvas.add(geek);
</script>
</body>
</html>
输出: