Fabric.js 文本对象的objectCaching属性
本文将介绍如何使用Fabric.js改变文本画布的objectCaching。画布意味着文字可以被移动、旋转、调整大小和拉伸。此外,文字本身不能像文本框一样被编辑。
方法:
为了实现这个目标,我们将使用一个名为Fabric.js的JavaScript库。在使用CDN引入库之后,我们将在body标签中创建一个包含文本的画布块。之后,我们将初始化Canvas和Text的实例,并使用objectCaching属性来设置画布文本的objectCaching。
语法:
fabric.Text(text,
objectCaching :Boolean
);
参数: 此属性接受一个参数,如上所述,并在下面进行描述:
- objectCaching: 当设置为true时,对象将被缓存在额外的画布上。当设置为false时,只有在必要时(如剪辑路径)才会缓存对象。默认值为true。
下面是一个示例,展示了在Fabric.js中使用objectCaching属性的用法:
示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Loading the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<div style="text-align: center;width: 400px;">
<h1 style="color: green;">
GeeksforGeeks
</h1>
<b>
Fabric.js | Text objectCaching Property
</b>
</div>
<div style="text-align: center;">
<canvas id="canvas" width="400" height="200"
style="border:1px solid green;">
</canvas>
</div>
<script>
// Create a new instance of Canvas
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
// Create a new Text instance
var geek = new fabric.Text('Geeks for Geeks', {
fill: 'green',
objectCaching: 'false'
});
// Render the text on Canvas
canvas.add(geek);
canvas.centerObject(geek);
</script>
</body>
</html>
输出: