C# 结构

C# 结构,结构是值类型。 该类型由struct关键字定义。 结构与类非常相似。 它们在某些方面有所不同。 结构旨在表示轻量级对象,例如PointRectangleColor等。 在许多情况下,结构可能比类更有效。 结构是值类型,并在堆栈上创建。 注意,像intboolfloat之类的原始数据类型在技术上都是struct类型。

所有struct类型都继承自System.ValueType,并且继承自System.Object。 结构从来都不是抽象的,它们总是被隐式密封的。 因此结构类型不支持继承。 因此,不能将struct数据成员声明为受保护的。 struct定义不允许使用抽象修饰符和密封修饰符。 不允许struct声明无参数的构造函数。

结构还可以包含构造函数,常量,字段,方法,属性,索引器,运算符,事件和嵌套类型。 但是,如果我们需要实现更多这些功能,则可以考虑使用一个类。 结构可以实现接口。 struct可以用作nullable类型,并且可以分配为空值。

简单结构示例

以下示例创建一个简单的结构。

Program.cs

using System;

namespace SimpleStructure
{
    public struct Point
    {
        private int x;
        private int y;

        public Point(int x, int y)
        {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }

        public override string ToString()
        {
            return String.Format("Point x:{0}, y:{1}", x, y);
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var p = new Point(2, 5);
            Console.WriteLine(p);
        }
    }
}

该示例创建一个Point结构。 这个点也可以用一个类来表示,但是有了struct,我们的效率更高了。 特别是如果我们处理了很多问题。

public struct Point
{
    ...
}

该结构用struct关键字声明。

public override string ToString()
{
    return String.Format("Point x:{0}, y:{1}", x, y);
}

struct类型不支持继承。 但是,我们可以对方法使用override关键字,struct类型隐式地从中继承。 ToString()方法就是这种情况。

var p = new Point(2, 5);
Console.WriteLine(p);

我们创建Point结构,并在其上调用ToString()方法。

$ dotnet run
Point x:2, y:5

这是示例的输出。

没有new关键字

可以创建不带new关键字的struct类型的实例。

Program.cs

using System;

namespace NoNewKeyword
{
    public struct Person
    {
        public string name;
        public int age;
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Person p;
            p.name = "Jane";
            p.age = 17;

            Console.WriteLine("{0} is {1} years old",
                p.name, p.age);
        }
    }
}

我们有一个Person结构,其中有两个公共成员。

Person p;

首先,我们声明一个Person结构。

p.name = "Jane";
p.age = 17;

稍后我们用一些数据初始化结构。

$ dotnet run
Jane is 17 years old

这是程序的输出。

C# 结构是值类型

结构类型是值类型。 它们是在堆栈上创建的。 创建值类型时,仅在内存中分配了一个空间来存储值。 值类型的分配将复制该值。

Program.cs

using System;

namespace ValueTypes
{
    public struct Person
    {
        public Person(string name, int age) : this()
        {
            this.Name = name;
            this.Age = age;
        }

        public string Name { get; set; }

        public int Age { get; set; }

        public override string ToString()
        {
            return String.Format("{0} is {1} years old", Name, Age);
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var p1 = new Person("Beky", 18);
            var p2 = p1;

            Console.WriteLine(p2);
            p2.Name = "Jane";
            p2.Age = 17;

            Console.WriteLine(p2);
            Console.WriteLine(p1);
        }
    }
}

我们有一个带有两个数据成员的Person结构。 我们有两个参数的构造函数,我们也使用自动属性。

public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }

可以在struct类型中使用自动属性。

var p1 = new Person("Beky", 18);
var p2 = p1;

在这里,我们创建一个struct。 然后将创建的struct分配给另一个struct。 我们创建该结构的副本。

p2.Name = "Jane";
p2.Age = 17;

我们更改第二个结构的数据。 第一个不受影响,因为我们正在处理原始struct类型的副本。

$ dotnet run
Beky is 18 years old
Jane is 17 years old
Beky is 18 years old

基本类型是结构

intfloatbool之类的原始数据类型是内部结构。 这不同于 C++ 或 Java 之类的语言。

Program.cs

using System;

public class PrimitiveTypes
{
    static void Main()
    {
        float x = 12.3f;
        int y = 34;
        bool z = false;

        Console.WriteLine(x.GetType());
        Console.WriteLine(y.GetType());
        Console.WriteLine(z.GetType());
    }
}

我们有三个变量:float,intbool。 我们对它们每个调用GetType()方法。

Console.WriteLine(x.GetType());

我们在浮点值上调用GetType()方法。 每个结构都隐式继承自包含GetType()方法的System.ValueType类。

$ dotnet run
System.Single
System.Int32
System.Boolean

这是示例的输出。 我们可以在文档中查找这些类型是结构。

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