C++ 保护共享数据的替代设施,互斥量是最通用的机制,但其并非保护共享数据的唯一方式。这里有很多替代方式可以在特定情况下,提供更加合适的保护。
一个特别极端(但十分常见)的情况就是,共享数据在并发访问和初始化时(都需要保护),但是之后需要进行隐式同步。这可能是因为数据作为只读方式创建,所以没有同步问题;或者因为必要的保护作为对数据操作的一部分,所以隐式的执行。任何情况下,数据初始化后锁住一个互斥量,纯粹是为了保护其初始化过程(这是没有必要的),并且这会给性能带来不必要的冲击。出于以上的原因,C++
标准提供了一种纯粹保护共享数据初始化过程的机制。
C++ 保护共享数据的初始化过程
假设你与一个共享源,构建代价很昂贵,可能它会打开一个数据库连接或分配出很多的内存。
延迟初始化(Lazy initialization)在单线程代码很常见——每一个操作都需要先对源进行检查,为了了解数据是否被初始化,然后在其使用前决定,数据是否需要初始化:
std::shared_ptr<some_resource> resource_ptr;
void foo()
{
if(!resource_ptr)
{
resource_ptr.reset(new some_resource); // 1
}
resource_ptr->do_something();
}
当共享数据对于并发访问是安全的,①是转为多线程代码时,需要保护的,但是下面天真的转换会使得线程资源产生不必要的序列化。这是因为每个线程必须等待互斥量,为了确定数据源已经初始化了。
清单 3.11 使用一个互斥量的延迟初始化(线程安全)过程
std::shared_ptr<some_resource> resource_ptr;
std::mutex resource_mutex;
void foo()
{
std::unique_lock<std::mutex> lk(resource_mutex); // 所有线程在此序列化
if(!resource_ptr)
{
resource_ptr.reset(new some_resource); // 只有初始化过程需要保护
}
lk.unlock();
resource_ptr->do_something();
}
这段代码相当常见了,也足够表现出没必要的线程化问题,很多人能想出更好的一些的办法来做这件事,包括声名狼藉的双重检查锁模式:
void undefined_behaviour_with_double_checked_locking()
{
if(!resource_ptr) // 1
{
std::lock_guard<std::mutex> lk(resource_mutex);
if(!resource_ptr) // 2
{
resource_ptr.reset(new some_resource); // 3
}
}
resource_ptr->do_something(); // 4
}
指针第一次读取数据不需要获取锁①,并且只有在指针为NULL时才需要获取锁。然后,当获取锁之后,指针会被再次检查一遍② (这就是双重检查的部分),避免另一的线程在第一次检查后再做初始化,并且让当前线程获取锁。
这个模式为什么声名狼藉呢?因为这里有潜在的条件竞争,未被锁保护的读取操作①没有与其他线程里被锁保护的写入操作③进行同步。因此就会产生条件竞争,这个条件竞争不仅覆盖指针本身,还会影响到其指向的对象;即使一个线程知道另一个线程完成对指针进行写入,它可能没有看到新创建的some_resource实例,然后调用do_something()④后,得到不正确的结果。这个例子是在一种典型的条件竞争——数据竞争,C++
标准中这就会被指定为“未定义行为”。这种竞争肯定是可以避免的。可以阅读第5章,那里有更多对内存模型的讨论,包括数据竞争的构成。
C++标准委员会也认为条件竞争的处理很重要,所以C++标准库提供了std::once_flag
和std::call_once
来处理这种情况。比起锁住互斥量,并显式的检查指针,每个线程只需要使用std::call_once
,在std::call_once
的结束时,就能安全的知道指针已经被其他的线程初始化了。使用std::call_once
比显式使用互斥量消耗的资源更少,特别是当初始化完成后。下面的例子展示了与清单3.11中的同样的操作,这里使用了std::call_once
。在这种情况下,初始化通过调用函数完成,同样这样操作使用类中的函数操作符来实现同样很简单。如同大多数在标准库中的函数一样,或作为函数被调用,或作为参数被传递,std::call_once
可以和任何函数或可调用对象一起使用。
std::shared_ptr<some_resource> resource_ptr;
std::once_flag resource_flag; // 1
void init_resource()
{
resource_ptr.reset(new some_resource);
}
void foo()
{
std::call_once(resource_flag,init_resource); // 可以完整的进行一次初始化
resource_ptr->do_something();
}
在这个例子中,std::once_flag
①和初始化好的数据都是命名空间区域的对象,但是std::call_once()
可仅作为延迟初始化的类型成员,如同下面的例子一样:
清单3.12 使用std::call_once
作为类成员的延迟初始化(线程安全)
class X
{
private:
connection_info connection_details;
connection_handle connection;
std::once_flag connection_init_flag;
void open_connection()
{
connection=connection_manager.open(connection_details);
}
public:
X(connection_info const& connection_details_):
connection_details(connection_details_)
{}
void send_data(data_packet const& data) // 1
{
std::call_once(connection_init_flag,&X::open_connection,this); // 2
connection.send_data(data);
}
data_packet receive_data() // 3
{
std::call_once(connection_init_flag,&X::open_connection,this); // 2
return connection.receive_data();
}
};
例子中第一个调用send_data()①或receive_data()③的线程完成初始化过程。使用成员函数open_connection()去初始化数据,也需要将this指针传进去。和其在在标准库中的函数一样,其接受可调用对象,比如std::thread
的构造函数和std::bind()
,通过向std::call_once()
②传递一个额外的参数来完成这个操作。
值得注意的是,std::mutex
和std::one_flag
的实例就不能拷贝和移动,所以当你使用它们作为类成员函数,如果你需要用到他们,你就得显示定义这些特殊的成员函数。
还有一种情形的初始化过程中潜存着条件竞争:其中一个局部变量被声明为static类型。这种变量的在声明后就已经完成初始化;对于多线程调用的函数,这就意味着这里有条件竞争——抢着去定义这个变量。在很多在前C++11编译器(译者:不支持C++11标准的编译器),在实践过程中,这样的条件竞争是确实存在的,因为在多线程中,每个线程都认为他们是第一个初始化这个变量线程;或一个线程对变量进行初始化,而另外一个线程要使用这个变量时,初始化过程还没完成。在C++11标准中,这些问题都被解决了:初始化及定义完全在一个线程中发生,并且没有其他线程可在初始化完成前对其进行处理,条件竞争终止于初始化阶段,这样比在之后再去处理好的多。在只需要一个全局实例情况下,这里提供一个std::call_once
的替代方案
class my_class;
my_class& get_my_class_instance()
{
static my_class instance; // 线程安全的初始化过程
return instance;
}
多线程可以安全的调用get_my_class_instance()①函数,不用为数据竞争而担心。
对于很少有更新的数据结构来说,只在初始化时保护数据。在大多数情况下,这种数据结构是只读的,并且多线程对其并发的读取也是很愉快的,不过一旦数据结构需要更新,就会产生竞争。
C++ 保护很少更新的数据结构
试想,为了将域名解析为其相关IP地址,我们在缓存中的存放了一张DNS入口表。通常,给定DNS数目在很长的一段时间内保持不变。虽然,在用户访问不同网站时,新的入口可能会被添加到表中,但是这些数据可能在其生命周期内保持不变。所以定期检查缓存中入口的有效性,就变的十分重要了;但是,这也需要一次更新,也许这次更新只是对一些细节做了改动。
虽然更新频度很低,但更新也有可能发生,并且当这个可缓存被多个线程访问,这个缓存就需要处于更新状态时得到保护,这也为了确保每个线程读到都是有效数据。
没有使用专用数据结构时,这种方式是符合预期,并且为并发更新和读取特别设计的(更多的例子在第6和第7章中介绍)。这样的更新要求线程独占数据结构的访问权,直到其完成更新操作。当更新完成,数据结构对于并发多线程访问又会是安全的。使用std::mutex
来保护数据结构,显的有些反应过度(因为在没有发生修改时,它将削减并发读取数据的可能性)。这里需要另一种不同的互斥量,这种互斥量常被称为“读者-作者锁”,因为其允许两种不同的使用方式:一个“作者”线程独占访问和共享访问,让多个“读者”线程并发访问。
虽然这样互斥量的标准提案已经交给标准委员会,但是C++
标准库依旧不会提供这样的互斥量[3]。因为建议没有被采纳,这个例子在本节中使用的是Boost库提供的实现(Boost采纳了这个建议)。你将在第8章中看到,这种锁的也不能包治百病,其性能依赖于参与其中的处理器数量,同样也与读者和作者线程的负载有关。为了确保增加复杂度后还能获得性能收益,目标系统上的代码性能就很重要。
比起使用std::mutex
实例进行同步,不如使用boost::shared_mutex
来做同步。对于更新操作,可以使用std::lock_guard<boost::shared_mutex>
和std::unique_lock<boost::shared_mutex>
上锁。作为std::mutex
的替代方案,与std::mutex
所做的一样,这就能保证更新线程的独占访问。因为其他线程不需要去修改数据结构,所以其可以使用boost::shared_lock<boost::shared_mutex>
获取访问权。这与使用std::unique_lock
一样,除非多线程要在同时获取同一个boost::shared_mutex
上有共享锁。唯一的限制:当任一线程拥有一个共享锁时,这个线程就会尝试获取一个独占锁,直到其他线程放弃他们的锁;同样的,当任一线程拥有一个独占锁时,其他线程就无法获得共享锁或独占锁,直到第一个线程放弃其拥有的锁。
如同之前描述的那样,下面的代码清单展示了一个简单的DNS缓存,使用std::map
持有缓存数据,使用boost::shared_mutex
进行保护。
清单3.13 使用boost::shared_mutex
对数据结构进行保护
#include <map>
#include <string>
#include <mutex>
#include <boost/thread/shared_mutex.hpp>
class dns_entry;
class dns_cache
{
std::map<std::string,dns_entry> entries;
mutable boost::shared_mutex entry_mutex;
public:
dns_entry find_entry(std::string const& domain) const
{
boost::shared_lock<boost::shared_mutex> lk(entry_mutex); // 1
std::map<std::string,dns_entry>::const_iterator const it=
entries.find(domain);
return (it==entries.end())?dns_entry():it->second;
}
void update_or_add_entry(std::string const& domain,
dns_entry const& dns_details)
{
std::lock_guard<boost::shared_mutex> lk(entry_mutex); // 2
entries[domain]=dns_details;
}
};
清单3.13中,find_entry()使用boost::shared_lock<>
来保护共享和只读权限①;这就使得多线程可以同时调用find_entry(),且不会出错。另一方面,update_or_add_entry()使用std::lock_guard<>
实例,当表格需要更新时②,为其提供独占访问权限;update_or_add_entry()函数调用时,独占锁会阻止其他线程对数据结构进行修改,并且阻止线程调用find_entry()。
C++ 嵌套锁
当一个线程已经获取一个std::mutex
时(已经上锁),并对其再次上锁,这个操作就是错误的,并且继续尝试这样做的话,就会产生未定义行为。然而,在某些情况下,一个线程尝试获取同一个互斥量多次,而没有对其进行一次释放是可以的。之所以可以,是因为C++
标准库提供了std::recursive_mutex
类。其功能与std::mutex
类似,除了你可以从同一线程的单个实例上获取多个锁。互斥量锁住其他线程前,你必须释放你拥有的所有锁,所以当你调用lock()三次时,你也必须调用unlock()三次。正确使用std::lock_guard<std::recursive_mutex>
和std::unique_lock<std::recursive_mutex>
可以帮你处理这些问题。
大多数情况下,当你需要嵌套锁时,就要对你的设计进行改动。嵌套锁一般用在可并发访问的类上,所以其拥互斥量保护其成员数据。每个公共成员函数都会对互斥量上锁,然后完成对应的功能,之后再解锁互斥量。不过,有时成员函数会调用另一个成员函数,这种情况下,第二个成员函数也会试图锁住互斥量,这就会导致未定义行为的发生。“变通的”解决方案会将互斥量转为嵌套锁,第二个成员函数就能成功的进行上锁,并且函数能继续执行。
但是,这样的使用方式是不推荐的,因为其过于草率,并且不合理。特别是,当锁被持有时,对应类的不变量通常正在被修改。这意味着,当不变量正在改变的时候,第二个成员函数还需要继续执行。一个比较好的方式是,从中提取出一个函数作为类的私有成员,并且让其他成员函数都对其进行调用,这个私有成员函数不会对互斥量进行上锁(在调用前必须获得锁)。然后,你仔细考虑一下,在这种情况调用新函数时,数据的状态。