C++ 同步操作和强制排序

C++ 同步操作和强制排序,假设你有两个线程,一个向数据结构中填充数据,另一个读取数据结构中的数据。为了避免恶性条件竞争,第一个线程设置一个标志,用来表明数据已经准备就绪,并且第二个线程在这个标志设置前不能读取数据。下面的程序清单就是这样的情况。

清单2 不同线程对数据的读写

#include <vector>
#include <atomic>
#include <iostream>

std::vector<int> data;
std::atomic<bool> data_ready(false);

void reader_thread()
{
  while(!data_ready.load())  // 1
  {
    std::this_thread::sleep(std::milliseconds(1));
  }
  std::cout<<"The answer="<<data[0]<<"\m";  // 2
}
void writer_thread()
{
  data.push_back(42);  // 3
  data_ready=true;  // 4
}

先把等待数据的低效循环①放在一边(你需要这个循环,否则想要在线程间共享数据就是不切实际的:数据的每一项都必须是原子的)。你已经知道,当非原子读②和写③对同一数据结构进行无序访问时,将会导致未定义行为的发生,因此这个循环就是确保访问循序被严格的遵守的。

强制访问顺序是由对std::atomic<bool>类型的data_ready变量进行操作完成的;这些操作通过先行发生(happens-before)和同步发生(synchronizes-with)确定必要的顺序。写入数据③的操作,在写入data_ready标志④的操作前发生,并且读取标志①发生在读取数据②之前。当data_ready①为true,写操作就会与读操作同步,建立一个“先行发生”关系。因为“先行发生”是可传递的,所以写入数据③先行于写入标志④,这两个行为又先行于读取标志的操作①,之前的操作都先行于读取数据②,这样你就拥有了强制顺序:写入数据先行于读取数据,其他没问题了。图5.2展示了先行发生在两线程间的重要性。我向读者线程的while循环中添加了一对迭代。

C++ 同步操作和强制排序

图5.2 对非原子操作,使用原子操作对操作进行强制排序

所有事情看起来非常直观:对一个值来说,写操作必然先于读操作!在默认它们都是原子操作的时候,这无疑是正确的(这就是原子操作为默认属性的原因),不过这里需要详细说明:原子操作对于排序要求,也有其他的选项,会在稍后进行详述。

现在,你已经了解了“先行发生”和“同步发生”操作,也是时候看看他们真正的意义了。我将从“同步发生”开始说起。

C++ 同步发生

“同步发生”只能在原子类型之间进行操作。例如对一个数据结构进行操作(对互斥量上锁),如果数据结构包含有原子类型,并且操作内部执行了一定的原子操作,那么这些操作就是同步发生关系。从根本上说,这种关系只能来源于对原子类型的操作。

“同步发生”的基本想法是:在变量x进行适当标记的原子写操作W,同步与对x进行适当标记的原子读操作,读取的是W操作写入的内容;或是在W之后,同一线程上的原子写操作对x写入的值;亦或是任意线程对x的一系列原子读-改-写操作(例如,fetch_add()或compare_exchange_weak())。这里,第一个线程读取到的值是W操作写入的(详见5.3.4节)。

先将“适当的标记”放在一边,因为所有对原子类型的操作,默认都是适当标记的。这实际上就是:如果线程A存储了一个值,并且线程B读取了这个值,线程A的存储操作与线程B的载入操作就是同步发生的关系,如同清单5.2所示的那样。

我确信你假设过,所有细微的差别都在“适当的标记”中。C++内存模型允许为原子类型提供各种约束顺序,并且这个标记我们已经提过了。内存排序的各种选项和它们如何与同步发生的关系,将会在5.3.3节中讨论。

让我们先退一步,再来看一下“先行发生”关系。

C++ 先行发生

“先行发生”关系是一个程序中,基本构建块的操作顺序;它指定了某个操作去影响另一个操作。对于单线程来说,就简单了:当一个操作排在另一个之后,那么这个操作就是先行执行的。这意味着,如果源码中操作A发生在操作B之前,那么A就先行于B发生。你可以回看清单5.2:对data的写入③先于对data_ready④的写入。如果操作在同时发生,因为操作间无序执行,通常情况下,它们就没有先行关系了。这就是另一种排序未被指定的情况。下面的程序会输出“1,2”或“2,1”,因为两个get_num()的执行顺序未被指定。

清单5.3 对于参数中的函数调用顺序是未指定顺序的

#include <iostream>
void foo(int a,int b)
{
  std::cout<<a<<”,”<<b<<std::endl;
}
int get_num()
{
  static int i=0;
  return ++i;
}
int main()
{
  foo(get_num(),get_num());  // 无序调用get_num()
}

这种情况下,操作在单一声明中是可测序的,例如,逗号操作符的使用,或一个表达式的结果作为一个参数传给另一个表达式。但在通常情况下,操作在单一声明中是不可测序的,所以对其无法先行安排顺序(也就没有先行发生了)。当然,所有操作在一个声明中先行于在下一个声明中的操作。

这只是对之前单线程排序规则的重述,放在这里有什么新意吗?有新意的是线程间的互相作用:如果操作A在线程上,并且线程先行于另一线程上的操作B,那么A就先行于B。这也没什么:你只是添加了一个新关系(线程间的先行),但当你正在编写多线程程序时,是就这是一个至关重要的关系了。

从基本层面上讲,线程间的先行比较简单,并且依赖与同步关系(详见5.3.1节):如果操作A在一个线程上,与另一个线程上的操作B同步,那么A就线程间先行于B。这同样是一个传递关系:如果A线程间先行于B,并且B线程间先行于C,那么A就线程间先行于C。你可以回看一下清单5.2。

线程间先行可以与排序先行关系相结合:如果操作A排序先行于操作B,并且操作B线程间先行于操作C,那么A线程间先行于C。同样的,如果A同步于B,并且B排序先于C,那么A线程间先行于C。两者的结合,意味着当你对数据进行一系列修改(单线程)时,为线程后续执行C,只需要对可见数据进行一次同步。

这些是线程间强制排序操作的关键规则,也是让清单5.2正常运行的因素。并在数据依赖上有一些细微的差别,你马上就会看到。为了让你理解这些差别,需要讲述一下原子操作使用的内存排序标签,以及这些标签和同步发生之间的联系。

C++ 原子操作的内存顺序

这里有六个内存序列选项可应用于对原子类型的操作:memory_order_relaxed, memory_order_consume, memory_order_acquire, memory_order_release, memory_order_acq_rel, 以及memory_order_seq_cst。除非你为特定的操作指定一个序列选项,要不内存序列选项对于所有原子类型默认都是memory_order_seq_cst。虽然有六个选项,但是它们仅代表三种内存模型:排序一致序列(sequentially consistent),获取-释放序列(memory_order_consume, memory_order_acquire, memory_order_release和memory_order_acq_rel),和自由序列(memory_order_relaxed)。

这些不同的内存序列模型,在不同的CPU架构下,功耗是不一样的。例如,基于处理器架构的可视化精细操作的系统,比起其他系统,添加的同步指令可被排序一致序列使用(在获取-释放序列和自由序列之前),或被获取-释放序列调用(在自由序列之前)。如果这些系统有多个处理器,这些额外添加的同步指令可能会消耗大量的时间,从而降低系统整体的性能。另一方面,CPU使用的是x86或x86-64架构(例如,使用Intel或AMD处理器的台式电脑),使用这种架构的CPU不需要任何对获取-释放序列添加额外的指令(没有保证原子性的必要了),并且,即使是排序一致序列,对于加载操作也不需要任何特殊的处理,不过在进行存储时,有点额外的消耗。

不同种类的内存序列模型,允许专家利用其提升与更细粒度排序相关操作的性能。当默认使用排序一致序列(相较于其他序列,它是最简单的)时,对于在那些不大重要的情况下是有利的。

选择使用哪个模型,或为了了解与序列相关的代码,为什么选择不同的内存模型,是需要了解一个重要的前提,那就是不同模型是如何影响程序的行为。让我们来看一下选择每个操作序列和同步相关的结果。

排序一致队列

默认序列命名为排序一致,是因为程序中的行为从任意角度去看,序列顺序都保持一致。如果原子类型实例上的所有操作都是序列一致的,那么一个多线程程序的行为,就以某种特殊的排序执行,好像单线程那样。这是目前来看,最容易理解的内存序列,这也就是将其设置为默认的原因:所有线程都必须了解,不同的操作也遵守相同的顺序。因为其简单的行为,可以使用原子变量进行编写。通过不同的线程,你可以写出所有序列上可能的操作,这样就可以消除那些不一致,以及验证你代码的行为是否与预期相符。这也就意味着,所有操作都不能重排序;如果你的代码,在一个线程中,将一个操作放在另一个操作前面,那么这个顺序就必须让其他所有的线程所了解。

从同步的角度看,对于同一变量,排序一致的存储操作同步相关于同步一致的载入操作。这就提供了一种对两个(以上)线程操作的排序约束,但是排序一致的功能要比排序约束大的多。所以,对于使用排序一致原子操作的系统上的任一排序一致的原子操作,都会在对值进行存储以后,再进行加载。清单5.4就是这种一致性约束的演示。这种约束不是线程在自由内存序列中使用原子操作;这些线程依旧可以知道,操作以不同顺序排列,所以你必须使用排序一致操作,去保证在多线的情况下有加速的效果。

不过,简单是要付出代价的。在一个多核若排序的机器上,它会加强对性能的惩罚,因为整个序列中的操作都必须在多个处理器上保持一致,可能需要对处理器间的同步操作进行扩展(代价很昂贵!)。即便如此,一些处理器架构(比如通用x86和x86-64架构)就提供了相对廉价的序列一致,所以你需要考虑使用序列一致对性能的影响,这就需要你去查阅你目标处理器的架构文档,进行更多的了解。

以下清单展示了序列一致的行为,对于x和y的加载和存储都显示标注为memory_order_seq_cst,不过在这段代码中,标签可能会忽略,因为其是默认项。

清单5.4 全序——序列一致

#include <atomic>
#include <thread>
#include <assert.h>

std::atomic<bool> x,y;
std::atomic<int> z;

void write_x()
{
  x.store(true,std::memory_order_seq_cst);  // 1
}

void write_y()
{
  y.store(true,std::memory_order_seq_cst);  // 2
}
void read_x_then_y()
{
  while(!x.load(std::memory_order_seq_cst));
  if(y.load(std::memory_order_seq_cst))  // 3
    ++z;
}
void read_y_then_x()
{
  while(!y.load(std::memory_order_seq_cst));
  if(x.load(std::memory_order_seq_cst))  // 4
    ++z;
}
int main()
{
  x=false;
  y=false;
  z=0;
  std::thread a(write_x);
  std::thread b(write_y);
  std::thread c(read_x_then_y);
  std::thread d(read_y_then_x);
  a.join();
  b.join();
  c.join();
  d.join();
  assert(z.load()!=0);  // 5
}

assert⑤语句是永远不会触发的,因为不是存储x的操作①发生,就是存储y的操作②发生。如果在read_x_then_y中加载y③返回false,那是因为存储x的操作肯定发生在存储y的操作之前,那么在这种情况下在read_y_then_x中加载x④必定会返回true,因为while循环能保证在某一时刻y是true。因为memory_order_seq_cst的语义需要一个单全序将所有操作都标记为memory_order_seq_cst,这就暗示着“加载y并返回false③”与“存储y①”的操作,有一个确定的顺序。只有一个全序时,如果一个线程看到x==true,随后又看到y==false,这就意味着在总序列中存储x的操作发生在存储y的操作之前。

当然,因为所有事情都是对称的,所以就有可能以其他方式发生,比如,加载x④的操作返回false,或强制加载y③的操作返回true。在这两种情况下,z都等于1。当两个加载操作都返回true,z就等于2,所以任何情况下,z都不能是0。

当read_x_then_y知道x为true,并且y为false,那么这些操作就有“先发执行”关系了,如图5.3所示。

C++ 同步操作和强制排序

图5.3 序列一致与先发执行

虚线始于read_x_then_y中对y的加载操作,到达write_y中对y的存储,其暗示了排序关系需要保持序列一致:在操作的全局操作顺序memory_order_seq_cst中,加载操作必须在存储操作之前发生,就产生了图中的结果。

序列一致是最简单、直观的序列,但是他也是最昂贵的内存序列,因为它需要对所有线程进行全局同步。在一个多处理系统上,这就需要处理期间进行大量并且费时的信息交换。

为了避免这种同步消耗,你需要走出序列一致的世界,并且考虑使用其他内存序列。

非排序一致内存模型

当你踏出序列一致的世界,所有事情就开始变的复杂。可能最需要处理的问题就是:再也不会有全局的序列了。这就意味着不同线程看到相同操作,不一定有着相同的顺序,还有对于不同线程的操作,都会整齐的,一个接着另一个执行的想法是需要摒弃的。不仅是你有没有考虑事情真的同时发生的问题,还有线程没必要去保证一致性。为了写出(或仅是了解)任何一段使用非默认内存序列的代码,要想做这件事情,那么之前的那句话就是至关重要的。你要知道,这不仅仅是编译器可以重新排列指令的问题。即使线程运行相同的代码,它们都能拒绝遵循事件发生的顺序,因为操作在其他线程上没有明确的顺序限制;因为不同的CPU缓存和内部缓冲区,在同样的存储空间中可以存储不同的值。这非常重要,这里我再重申一遍:线程没必要去保证一致性。

不仅是要摒弃交错执行操作的想法,你还要放弃使用编译器或处理器重排指令的想法。在没有明确的顺序限制下,唯一的要求就是,所有线程都要统一对每一个独立变量的修改顺序。对不同变量的操作可以体现在不同线程的不同序列上,提供的值要与任意附加顺序限制保持一致。

踏出排序一致世界后,最好的示范就是使用memory_order_relaxed对所有操作进行约束。如果你已经对其有所了解,那么你可以跳到获取-释放序列继续阅读,获取-释放序列允许你选择在操作间引入顺序关系(并且收回你的理智)。

自由序列

在原子类型上的操作以自由序列执行,没有任何同步关系。在同一线程中对于同一变量的操作还是服从先发执行的关系,但是这里不同线程几乎不需要相对的顺序。唯一的要求是,在访问同一线程中的单个原子变量不能重排序;当一个给定线程已经看到一个原子变量的特定值,线程随后的读操作就不会去检索变量较早的那个值。当使用memory_order_relaxed,就不需要任何额外的同步,对于每个变量的修改顺序只是线程间共享的事情。

为了演示如何不去限制你的非限制操作,你只需要两个线程,就如同下面代码清单那样。

清单5.5 非限制操作只有非常少的顺序要求

#include <atomic>
#include <thread>
#include <assert.h>

std::atomic<bool> x,y;
std::atomic<int> z;

void write_x_then_y()
{
  x.store(true,std::memory_order_relaxed);  // 1
  y.store(true,std::memory_order_relaxed);  // 2
}
void read_y_then_x()
{
  while(!y.load(std::memory_order_relaxed));  // 3
  if(x.load(std::memory_order_relaxed))  // 4
    ++z;
}
int main()
{
  x=false;
  y=false;
  z=0;
  std::thread a(write_x_then_y);
  std::thread b(read_y_then_x);
  a.join();
  b.join();
  assert(z.load()!=0);  // 5
}

这次assert⑤可能会触发,因为加载x的操作④可能读取到false,即使加载y的操作③读取到true,并且存储x的操作①先发与存储y的操作②。x和y是两个不同的变量,所以这里没有顺序去保证每个操作产生相关值的可见性。

非限制操作对于不同变量可以自由重排序,只要它们服从任意的先发执行关系即可(比如,在同一线程中)。它们不会引入同步相关的顺序。清单5.5中的先发执行关系如图5.4所示(只是其中一个可能的结果)。尽管,在不同的存储/加载操作间有着先发执行关系,这里不是在一对存储于载入之间了,所以载入操作可以看到“违反”顺序的存储操作。

C++ 同步操作和强制排序

图5.4 非限制原子操作与先发执行

让我们来看一个略微复杂的例子,其有三个变量和五个线程。

清单5.6 非限制操作——多线程版

#include <thread>
#include <atomic>
#include <iostream>

std::atomic<int> x(0),y(0),z(0);  // 1
std::atomic<bool> go(false);  // 2

unsigned const loop_count=10;

struct read_values
{
  int x,y,z;
};

read_values values1[loop_count];
read_values values2[loop_count];
read_values values3[loop_count];
read_values values4[loop_count];
read_values values5[loop_count];

void increment(std::atomic<int>* var_to_inc,read_values* values)
{
  while(!go)
    std::this_thread::yield();  // 3 自旋,等待信号
  for(unsigned i=0;i<loop_count;++i)
  {
    values[i].x=x.load(std::memory_order_relaxed);
    values[i].y=y.load(std::memory_order_relaxed);
    values[i].z=z.load(std::memory_order_relaxed);
    var_to_inc->store(i+1,std::memory_order_relaxed);  // 4
    std::this_thread::yield();
  }
}

void read_vals(read_values* values)
{
  while(!go)
    std::this_thread::yield(); // 5 自旋,等待信号
  for(unsigned i=0;i<loop_count;++i)
  {
    values[i].x=x.load(std::memory_order_relaxed);
    values[i].y=y.load(std::memory_order_relaxed);
    values[i].z=z.load(std::memory_order_relaxed);
    std::this_thread::yield();
  }
}

void print(read_values* v)
{
  for(unsigned i=0;i<loop_count;++i)
  {
    if(i)
      std::cout<<",";
    std::cout<<"("<<v[i].x<<","<<v[i].y<<","<<v[i].z<<")";
  }
  std::cout<<std::endl;
}

int main()
{
  std::thread t1(increment,&x,values1);
  std::thread t2(increment,&y,values2);
  std::thread t3(increment,&z,values3);
  std::thread t4(read_vals,values4);
  std::thread t5(read_vals,values5);

  go=true;  // 6 开始执行主循环的信号

  t5.join();
  t4.join();
  t3.join();
  t2.join();
  t1.join();

  print(values1);  // 7 打印最终结果
  print(values2);
  print(values3);
  print(values4);
  print(values5);
}

这段代码本质上很简单。你拥有三个全局原子变量①和五个线程。每一个线程循环10次,使用memory_order_relaxed读取三个原子变量的值,并且将它们存储在一个数组上。其中三个线程每次通过循环④来更新其中一个原子变量,这时剩下的两个线程就只负责读取。当所有线程都“加入”,就能打印出来每个线程存到数组上的值了。

原子变量go②用来确保循环在同时退出。启动线程是昂贵的操作,并且没有明确的延迟,第一个线程可能在最后一个线程开始前结束。每个线程都在等待go变为true前都在进行循环③⑤,并且一旦go设置为true所有线程都会开始运行⑥。

程序一种可能的输出为:

(0,0,0),(1,0,0),(2,0,0),(3,0,0),(4,0,0),(5,7,0),(6,7,8),(7,9,8),(8,9,8),(9,9,10)
(0,0,0),(0,1,0),(0,2,0),(1,3,5),(8,4,5),(8,5,5),(8,6,6),(8,7,9),(10,8,9),(10,9,10)
(0,0,0),(0,0,1),(0,0,2),(0,0,3),(0,0,4),(0,0,5),(0,0,6),(0,0,7),(0,0,8),(0,0,9)
(1,3,0),(2,3,0),(2,4,1),(3,6,4),(3,9,5),(5,10,6),(5,10,8),(5,10,10),(9,10,10),(10,10,10)
(0,0,0),(0,0,0),(0,0,0),(6,3,7),(6,5,7),(7,7,7),(7,8,7),(8,8,7),(8,8,9),(8,8,9)

前三行中线程都做了更新,后两行线程只是做读取。每三个值都是一组x,y和z,并按照这样的顺序依次循环。对于输出,需要注意的一些事是:

  1. 第一组值中x增1,第二组值中y增1,并且第三组中z增1。
  2. x元素只在给定集中增加,y和z也一样,但是增加是不均匀的,并且相对顺序在所有线程中都不同。
  3. 线程3看不到x或y的任何更新;他能看到的只有z的更新。这并不妨碍别的线程观察z的更新,并同时观察x和y的更新。

对于非限制操作,这个结果是合法的,但是不是唯一合法的输出。任意组值都用三个变量保持一致,值从0到10依次递增,并且线程递增给定变量,所以打印出来的值在0到10的范围内都是合法的。

了解自由排序

为了了解自由序列是如何工作的,先将每一个变量想象成一个在独立房间中拿着记事本的人。他的记事本上是一组值的列表。你可以通过打电话的方式让他给你一个值,或让他写下一个新值。如果你告诉他写下一个新值,他会将这个新值写在表的最后。如果你让他给你一个值,他会从列表中读取一个值给你。

在你第一次与这个人交谈时,如果你问他要一个值,他可能会给你现在列表中的任意值。如果之后你再问他要一个值,它可能会再给你同一个值,或将列表后面的值给你,他不会给你列表上端的值。如果你让他写一个值,并且随后再问他要一个值,他要不就给你你刚告诉他的那个值,要不就是一个列表下端的值。

试想当他的笔记本上开始有5,10,23,3,1,2这几个数。如果你问他索要一个值,你可能获取这几个数中的任意一个。如果他给你10,那么下次再问他要值的时候可能会再给你10,或者10后面的数,但绝对不会是5。如果那你问他要了五次,他就可能回答“10,10,1,2,2”。如果你让他写下42,他将会把这个值添加在列表的最后。如果你再问他要值,他可能会告诉你“42”,直到有其他值写在了后面并且他认为他愿意将那个数告诉你。

现在,想象你有个朋友叫Carl,他也有那个计数员的电话。Carl也可以打电话给计算员,让他写下一个值或获取一个值,他对Carl回应的规则和你是一样的。他只有一部电话,所以他一次只能处理一个人的请求,所以他记事本上的列表是一个简单的列表。但是,你让他写下一个新值的时候,不意味着他会将这个消息告诉Carl,反之亦然。如果Carl从他那里获取一个值“23”,之后因为你告诉他写下42,这不意味着下次他会将这件事告诉Carl。他可能会告诉Carl任意一个值,23,3,1,2,42亦或是67(是Fred在你之后告诉他的)。他会很高兴的告诉Carl“23,3,3,1,67”,与你告诉他的值完全不一致。这就像它在使用便签跟踪告诉每个人的数,就像图5.5那样。

C++ 同步操作和强制排序

图5.5 计数员的笔记

现在,想象一下,不仅仅只有一个人在房间里,而是在一个小农场里,每个人都有一部电话和一个笔记本。这就是我们的原子变量。每一个变量拥有他们自己的修改顺序(笔记上的简单数值列表),但是每个原子变量之间没有任何关系。如果每一个调用者(你,Carl,Anne,Dave和Fred)是一个线程,那么对每个操作使用memory_order_relaxed你就会得到上面的结果。这里还有些事情你可以告诉在小房子的人,例如,“写下这个值,并且告诉我现在列表中的最后一个值”(exchange),或“写下这个值,当列表的最后一个值为某值;如果不是,告诉我看我是不是猜对了”(compare_exchange_strong),但是这都不影响一般性原则。

如果你仔细想想清单5.5的逻辑,那么write_x_then_y就像某人打电话给房子x里的人,并且告诉他写下true,之后打电话给在y房间的另一个人,告诉他写下true。线程反复执行调用read_y_then_x,就像打电话给房间y的人问他要值,直到要到true,然后打电话给房间x的,继续问他要值。在x房间中的人有义务告诉你在他列表中任意指定的值,他也是有权利所false的。

这就让自由的原子操作变得难以处理。他们必须与原子操作结合使用,这些原子操作必须有较强的排序语义,为了让内部线程同步变得更有用。我强烈建议避免自由的原子操作,除非它们是硬性要求的,并且在使用它们的时候需要十二分的谨慎。给出的不直观的结果,就像是清单5.5中使用双线程和双变量的结果一样,不难想象在有更多线程和更多变量时,其会变的更加复杂。

要想获取额外的同步,且不使用全局排序一致,可以使用获取-释放序列(acquire-release ordering)。

获取-释放序列

这个序列是自由序列(relaxed ordering)的加强版;虽然操作依旧没有统一的顺序,但是在这个序列引入了同步。在这种序列模型中,原子加载就是获取(acquire)操作(memory_order_acquire),原子存储就是释放(memory_order_release)操作,原子读-改-写操作(例如fetch_add()或exchange())在这里,不是“获取”,就是“释放”,或者两者兼有的操作(memory_order_acq_rel)。这里,同步在线程释放和获取间是成对的(pairwise)。释放操作与获取操作同步,这样就能读取已写入的值。这意味着不同线程看到的序列虽还是不同,但这些序列都是受限的。下面列表中是使用获取-释放序列(而非序列一致方式),对清单5.4的一次重写。

清单5.7 获取-释放不意味着统一操作顺序

#include <atomic>
#include <thread>
#include <assert.h>

std::atomic<bool> x,y;
std::atomic<int> z;
void write_x()
{
  x.store(true,std::memory_order_release);
}
void write_y()
{
  y.store(true,std::memory_order_release);
}
void read_x_then_y()
{
  while(!x.load(std::memory_order_acquire));
  if(y.load(std::memory_order_acquire))  // 1
    ++z;
}
void read_y_then_x()
{
  while(!y.load(std::memory_order_acquire));
  if(x.load(std::memory_order_acquire))  // 2
    ++z;
}
int main()
{
  x=false;
  y=false;
  z=0;
  std::thread a(write_x);
  std::thread b(write_y);
  std::thread c(read_x_then_y);
  std::thread d(read_y_then_x);
  a.join();
  b.join();
  c.join();
  d.join();
  assert(z.load()!=0); // 3
}

在这个例子中断言③可能会触发(就如同自由排序那样),因为可能在加载x②和y①的时候,读取到的是false。因为x和y是由不同线程写入,所以序列中的每一次释放到获取都不会影响到其他线程的操作。

图5.6展示了清单5.7的先行关系,对于读取的结果,两个(读取)线程看到的是两个完全不同的世界。如前所述,这可能是因为这里没有对先行顺序进行强制规定导致的。

C++ 同步操作和强制排序

图5.6 获取-释放,以及先行过程

为了了解获取-释放序列有什么优点,你需要考虑将两次存储由一个线程来完成,就像清单5.5那样。当你需要使用memory_order_release改变y中的存储,并且使用memory_order_acquire来加载y中的值,就像下面程序清单所做的那样,而后,就会影响到序列中对x的操作。

清单5.8 获取-释放操作会影响序列中的释放操作

#include <atomic>
#include <thread>
#include <assert.h>

std::atomic<bool> x,y;
std::atomic<int> z;

void write_x_then_y()
{
  x.store(true,std::memory_order_relaxed);  // 1 
  y.store(true,std::memory_order_release);  // 2
}
void read_y_then_x()
{
  while(!y.load(std::memory_order_acquire));  // 3 自旋,等待y被设置为true
  if(x.load(std::memory_order_relaxed))  // 4
    ++z;
}
int main()
{
  x=false;
  y=false;
  z=0;
  std::thread a(write_x_then_y);
  std::thread b(read_y_then_x);
  a.join();
  b.join();
  assert(z.load()!=0);  // 5
}

最后,读取y③时会得到true,和存储时写入的一样②。因为存储使用的是memory_order_release,读取使用的是memory_order_acquire,存储就与读取就同步了。因为这两个操作是由同一个线程完成的,所以存储x①先行于加载y②。对y的存储同步与对y的加载,存储x也就先行于对y的加载,并且扩展先行于x的读取。因此,加载x的值必为true,并且断言⑤不会触发。如果对于y的加载不是在while循环中,那么情况可能就会有所不同;加载y的时候可能会读取到false,在这种情况下对于读取到的x是什么值,就没有要求了。为了保证同步,加载和释放操作必须成对。所以,无论有何影响,释放操作存储的值,必须要让获取操作看到。当存储如②或加载如③,都是一个释放操作时,对x的访问就无序了,也就无法保证④处读到的是true,并且还会触发断言。

你也可以将获取-释放序列与之前提到记录员和他的小隔间相关联,不过你可能需要添加很多东西到这个模型中。首先,试想每个存储操作做一部分更新,那么当你电话给一个人,让他写下一个数字,你也需要告诉他更新哪一部分:“请在423组中写下99”。对于某一组的最后一个值的存储,你也需要告诉那个人:“请写下147,这是最后存储在423组的值”。小隔间中的人会即使写下这一信息,以及告诉他的值。这个就是存储-释放操作的模型。下一次,你告诉另外一个人写下一组值时,你需要改变组号:“请在组424中写入41”

当你询问一个时,你就要做出一个选择:你要不就仅仅询问一个值(这就是一次自由加载,这种情况下,小隔间中的人会给你的),要不询问一个值以及其关于组的信息(是否是某组中的最后一个,这就是加载-获取模型)。当你询问组信息,且值不是组中的最后一个,隔间中的人会这样告诉你,“这个值是987,它是一个‘普通’值”,但当这个值是最后一个时,他会告诉你:“数字为987,这个值是956组的最后一个,来源于Anne”。现在,获取-释放的语义就很明确了:当你查询一个值,你告诉他你知道到所有组后,她会低头查看他的列表,看你知道的这些数,是不是在对应组的最后,并且告诉你那个值的属性,或继续在列表中查询。

如何理解这个模型中获取-释放的语义?让我们看一下我们的例子。首先,线程a运行write_x_then_y函数,然后告诉在x屋的记录员,“请写下true作为组1的一部分,信息来源于线程a”,之后记录员工整的写下了这些信息。而后,线程a告诉在y屋的记录员,“请写下true作为组1的一部分,信息来源于线程a”。在此期间,线程b运行read_y_then_x。线程b持续向y屋的记录员询问值与组的信息,直到它听到记录员说“true”。记录员可能不得不告诉他很多遍,不过最终记录员还是说了“true”。y屋的记录员不仅仅是说“true”,他还要说“组1最后是由线程a写入”。

现在,线程b会持续询问x屋的记录员,但这次他会说“请给我一个值,我知道这个值是组1的值,并且是由线程a写入的”。所以现在,x屋中的记录员就开始查找组1中由线程a写入的值。这里他注意到,他写入的值是true,同样也是他列表中的最后一个值,所以它必须读出这个值;否则,他讲打破这个游戏的规则。

当你回看5.3.2节中对“线程间先行”的定义,一个很重要的特性就是它的传递:当A线程间先行于B,并且B线程间先行于C,那么A就线程间先行于C。这就意味着,获取-释放序列可以在若干线程间使用同步数据,甚至可以在“中间”线程接触到这些数据前,使用这些数据。

与同步传递相关的获取-释放序列

为了考虑传递顺序,你至少需要三个线程。第一个线程用来修改共享变量,并且对其中一个做“存储-释放”处理。然后第二个线程使用“加载-获取”读取由“存储-释放”操作过的变量,并且再对第二个变量进行“存储-释放”操作。最后,由第三个线程通过“加载-获取”读取第二个共享变量。提供“加载-获取”操作,来读取被“存储-释放”操作写入的值,是为了保证同步关系,这里即便是中间线程没有对共享变量做任何操作,第三个线程也可以读取被第一个线程操作过的变量。下面的代码可以用来描述这样的场景。

清单5.9 使用获取和释放顺序进行同步传递

std::atomic<int> data[5];
std::atomic<bool> sync1(false),sync2(false);

void thread_1()
{
  data[0].store(42,std::memory_order_relaxed);
  data[1].store(97,std::memory_order_relaxed);
  data[2].store(17,std::memory_order_relaxed);
  data[3].store(-141,std::memory_order_relaxed);
  data[4].store(2003,std::memory_order_relaxed);
  sync1.store(true,std::memory_order_release);  // 1.设置sync1
}

void thread_2()
{
  while(!sync1.load(std::memory_order_acquire));  // 2.直到sync1设置后,循环结束
  sync2.store(true,std::memory_order_release);  // 3.设置sync2
}
void thread_3()
{
  while(!sync2.load(std::memory_order_acquire));   // 4.直到sync1设置后,循环结束
  assert(data[0].load(std::memory_order_relaxed)==42);
  assert(data[1].load(std::memory_order_relaxed)==97);
  assert(data[2].load(std::memory_order_relaxed)==17);
  assert(data[3].load(std::memory_order_relaxed)==-141);
  assert(data[4].load(std::memory_order_relaxed)==2003);
}

尽管thread_2只接触到变量syn1②和sync2③,不过这对于thread_1和thread_3的同步就足够了,这就能保证断言不会触发。首先,thread_1将数据存储到data中先行于存储sync1①(它们在同一个线程内)。因为加载sync1①的是一个while循环,它最终会看到thread_1存储的值(是从“释放-获取”对的后半对获取)。因此,对于sync1的存储先行于最终对于sync1的加载(在while循环中)。thread_3的加载操作④,位于存储sync2③操作的前面(也就是先行)。存储sync2③因此先行于thread_3的加载④,加载又先行于存储sync2③,存储sync2又先行于加载sync2④,加载syn2又先行于加载data。因此,thread_1存储数据到data的操作先行于thread_3中对data的加载,并且保证断言都不会触发。

在这个例子中,你可以将sync1和sync2,通过在thread_2中使用“读-改-写”操作(memory_order_acq_rel),将其合并成一个独立的变量。其中会使用compare_exchange_strong()来保证thread_1对变量只进行一次更新:

std::atomic<int> sync(0);
void thread_1()
{
  // ...
  sync.store(1,std::memory_order_release);
}

void thread_2()
{
  int expected=1;
  while(!sync.compare_exchange_strong(expected,2,
              std::memory_order_acq_rel))
    expected=1;
}
void thread_3()
{
  while(sync.load(std::memory_order_acquire)<2);
  // ...
}

如果你使用“读-改-写”操作,选择语义就很重要了。在这个例子中,你想要同时进行获取和释放的语义,所以memory_order_acq_rel是一个合适的选择,但你也可以使用其他序列。使用memory_order_acquire语义的fetch_sub是不会和任何东西同步的,即使它存储了一个值,这是因为其没有释放操作。同样的,使用memory_order_release语义的fetch_or也不会和任何存储操作进行同步,因为对于fetch_or的读取,并不是一个获取操作。使用memory_order_acq_rel语义的“读-改-写”操作,每一个动作都包含获取和释放操作,所以可以和之前的存储操作进行同步,并且可以对随后的加载操作进行同步,就像上面例子中那样。

如果你将“获取-释放”操作和“序列一致”操作进行混合,“序列一致”的加载动作,就像使用了获取语义的加载操作;并且序列一致的存储操作,就如使用了释放语义的存储。“序列一致”的读-改-写操作行为,就像同时使用了获取和释放的操作。“自由操作”依旧那么自由,但其会和额外的同步进行绑定(也就是使用“获取-释放”的语义)。

尽管潜在的结果并不那么直观,每个使用锁的同学都不得不去解决同一个序列问题:锁住互斥量是一个获取操作,并且解锁这个互斥量是一个释放操作。随着互斥量的增多,你必须确保同一个互斥量在你读取变量或修改变量的时候是锁住的,并且同样适合于这里;你的获取和释放操作必须在同一个变量上,以保证访问顺序。当数据被一个互斥量所保护时,锁的性质就保证得到的结果是没有区别的,因为锁住与解锁的操作都是序列一致的操作。同样的,当你对原子变量使用获取和释放序列,为的是构建一个简单的锁,那么这里的代码必然要使用锁,即使内部操作不是序列一致的,其外部表现将会是序列一致的。

当你的原子操作不需要严格的序列一致序列,成对同步的“获取-释放”序列可以提供,比全局序列一致性操作,更加低廉的潜在同步。这里还需要对心理代价进行权衡,为了保证序列能够正常的工作,还要保证非直观的跨线程行为是没有问题的。

获取-释放序列和memory_order_consume的数据相关性

在介绍本章节的时候,我说过,memory_order_consume是“获取-释放”序列模型的一部分,但是在前面我们没有对其进行过多的讨论。这是因为memory_order_consume很特别:它完全依赖于数据,并且其展示了与线程间先行关系(可见5.3.2节)的不同之处。

这里有两种新关系用来处理数据依赖:前序依赖(dependency-ordered-before)和携带依赖(carries-a-dependency-to)。就像前列(sequenced-before),携带依赖对于数据依赖的操作,严格应用于一个独立线程和其基本模型;如果A操作结果要使用操作B的操作数,而后A将携带依赖于B。如果A操作的结果是一个标量,比如int,而后的携带依赖关系仍然适用于,当A的结果存储在一个变量中,并且这个变量需要被其他操作使用。这个操作是也是可以传递的,所以当A携带依赖B,并且B携带依赖C,就额可以得出A携带依赖C的关系。

当其不影响线程间的先行关系时,对于同步来说,这并未带来任何的好处,但是它做到:当A前序依赖B,那么A线程间也前序依赖B。

这种内存序列的一个很重要使用方式,是在原子操作载入指向数据的指针时。当使用memory_order_consume作为加载语义,并且memory_order_release作为之前的存储语义,你要保证指针指向的值是已同步的,并且不需要对其他任何非独立数据施加任何同步要求。下面的代码就展示了这么一个场景。

清单5.10 使用std::memroy_order_consume同步数据

struct X
{
int i;
std::string s;
};

std::atomic<X*> p;
std::atomic<int> a;

void create_x()
{
  X* x=new X;
  x->i=42;
  x->s="hello";
  a.store(99,std::memory_order_relaxed);  // 1
  p.store(x,std::memory_order_release);  // 2
}

void use_x()
{
  X* x;
  while(!(x=p.load(std::memory_order_consume)))  // 3
    std::this_thread::sleep(std::chrono::microseconds(1));
  assert(x->i==42);  // 4
  assert(x->s=="hello");  // 5
  assert(a.load(std::memory_order_relaxed)==99);  // 6
}

int main()
{
  std::thread t1(create_x);
  std::thread t2(use_x);
  t1.join();
  t2.join();
}

尽管,对a的存储①在存储p②之前,并且存储p的操作标记为memory_order_release,加载p③的操作标记为memory_order_consume,这就意味着存储p仅先行那些需要加载p的操作。同样,也意味着X结构体中数据成员所在的断言语句④⑤不会被触发,这是因为对x变量操作的表达式对加载p的操作携带有依赖。另一方面,对于加载变量a⑥的断言就不能确定是否会被触发;这个操作并不依赖于p的加载操作,所以这里没法保证数据已经被读取。当然,这个情况也是很明显的,因为这个操作被标记为memory_order_relaxed。

有时,你不想为携带依赖增加其他的开销。你想让编译器在寄存器中缓存这些值,以及优化重排序操作代码,而不是对这些依赖大惊小怪。这种情况下,你可以使用std::kill_dependecy()来显式打破依赖链。std::kill_dependency()是一个简单的函数模板,其会复制提供的参数给返回值,但是依旧会打破依赖链。例如,当你拥有一个全局的只读数组,当其他线程对数组索引进行检索时,你使用的是std::memory_order_consume,那么你可以使用std::kill_dependency()让编译器知道这里不需要重新读取该数组的内容,就像下面的例子一样:

int global_data[]={ … };
std::atomic<int> index;

void f()
{
  int i=index.load(std::memory_order_consume);
  do_something_with(global_data[std::kill_dependency(i)]);
}

当然,你不需要在如此简单的场景下使用std::memory_order_consume,但是你可以在类似情况,且代码较为复杂时,调用std::kill_dependency()。你必须记住,这是为了优化,所以这种方式必须谨慎使用,并且需要性能数据证明其存在的意义。

现在,我们已经讨论了所有基本内存序列,是时候看看更加复杂的同步关系了————释放队列。

C++ 释放队列与同步

回到5.3.1节,我提到过,通过其他线程,即使有(有序的)多个“读-改-写”操作(所有操作都已经做了适当的标记)在存储和加载操作之间,你依旧可以获取原子变量存储与加载的同步关系。现在,我已经讨论所有可能使用到的内存序列“标签”,我在这里可以做一个简单的概述。当存储操作被标记为memory_order_release,memory_order_acq_rel或memory_order_seq_cst,加载被标记为memory_order_consum,memory_order_acquire或memory_order_sqy_cst,并且操作链上的每一加载操作都会读取之前操作写入的值,因此链上的操作构成了一个释放序列(release sequence),并且初始化存储同步(对应memory_order_acquire或memory_order_seq_cst)或是前序依赖(对应memory_order_consume)的最终加载。操作链上的任何原子“读-改-写”操作可以拥有任意个存储序列(甚至是memory_order_relaxed)。

为了了解这些操作意味着什么,以及其重要性,考虑一个atomic用作对一个共享队列的元素进行计数:

清单5.11 使用原子操作从队列中读取数据

#include <atomic>
#include <thread>

std::vector<int> queue_data;
std::atomic<int> count;

void populate_queue()
{
  unsigned const number_of_items=20;
  queue_data.clear();
  for(unsigned i=0;i<number_of_items;++i)
  {
    queue_data.push_back(i);
  }

  count.store(number_of_items,std::memory_order_release);  // 1 初始化存储
}

void consume_queue_items()
{
  while(true)
  {
    int item_index;
    if((item_index=count.fetch_sub(1,std::memory_order_acquire))<=0)  // 2 一个“读-改-写”操作
    {
      wait_for_more_items();  // 3 等待更多元素
      continue;
    }
    process(queue_data[item_index-1]);  // 4 安全读取queue_data
  }
}

int main()
{
  std::thread a(populate_queue);
  std::thread b(consume_queue_items);
  std::thread c(consume_queue_items);
  a.join();
  b.join();
  c.join();
}

一种处理方式是让线程产生数据,并存储到一个共享缓存中,而后调用count.store(number_of_items, memory_order_release)①让其他线程知道数据是可用的。线程群消耗着队列中的元素,之后可能调用count.fetch_sub(1, memory_order_acquire)②向队列索取一个元素,不过在这之前,需要对共享缓存进行完整的读取④。一旦count归零,那么队列中就没有更多的元素了,当元素耗尽时线程必须等待③。

当有一个消费者线程时还好,fetch_sub()是一个带有memory_order_acquire的读取操作,并且存储操作是带有memory_order_release语义,所以这里存储与加载同步,线程是可以从缓存中读取元素的。当有两个读取线程时,第二个fetch_sub()操作将看到被第一个线程修改的值,且没有值通过store写入其中。先不管释放序列的规则,这里第二个线程与第一个线程不存在先行关系,并且其对共享缓存中值的读取也不安全,除非第一个fetch_sub()是带有memory_order_release语义的,这个语义为两个消费者线程间建立了不必要的同步。无论是释放序列的规则,还是带有memory_order_release语义的fetch_sub操作,第二个消费者看到的是一个空的queue_data,无法从其获取任何数据,并且这里还会产生条件竞争。幸运的是,第一个fetch_sub()对释放顺序做了一些事情,所以store()能同步与第二个fetch_sub()操作。这里,两个消费者线程间不需要同步关系。这个过程在图5.7中展示,其中虚线表示的就是释放顺序,实线表示的是先行关系。

C++ 同步操作和强制排序

图5.7 清单5.11中对队列操作的释放顺序

操作链中可以有任意数量的链接,但是提供的都是“读-改-写”操作,比如fetch_sub(),store(),每一个都会与使用memory_order_acquire语义的操作进行同步。在这里例子中,所有链接都是一样的,并且都是获取操作,但它们可由不同内存序列语义组成的操作混合。(译者:也就是不是单纯的获取操作)

虽然,大多数同步关系,是对原子变量的操作应用了内存序列,但这里依旧有必要额外介绍一个对排序的约束——栅栏(fences)。

C++ 栅栏

如果原子操作库缺少了栅栏,那么这个库就是不完整的。栅栏操作会对内存序列进行约束,使其无法对任何数据进行修改,典型的做法是与使用memory_order_relaxed约束序的原子操作一起使用。栅栏属于全局操作,执行栅栏操作可以影响到在线程中的其他原子操作。因为这类操作就像画了一条任何代码都无法跨越的线一样,所以栅栏操作通常也被称为内存栅栏(memory barriers)。回忆一下5.3.3节,自由操作可以使用编译器或者硬件的方式,在独立的变量上自由的进行重新排序。不过,栅栏操作就会限制这种自由,并且会介绍之前没有介绍到的“先行”和“同步”关系。

我们给在不同线程上的两个原子操作中添加一个栅栏,代码如下所示:

清单5.12 栅栏可以让自由操作变的有序

#include <atomic>
#include <thread>
#include <assert.h>

std::atomic<bool> x,y;
std::atomic<int> z;

void write_x_then_y()
{
  x.store(true,std::memory_order_relaxed);  // 1
  std::atomic_thread_fence(std::memory_order_release);  // 2
  y.store(true,std::memory_order_relaxed);  // 3
}

void read_y_then_x()
{
  while(!y.load(std::memory_order_relaxed));  // 4
  std::atomic_thread_fence(std::memory_order_acquire);  // 5
  if(x.load(std::memory_order_relaxed))  // 6
    ++z;
}

int main()
{
  x=false;
  y=false;
  z=0;
  std::thread a(write_x_then_y);
  std::thread b(read_y_then_x);
  a.join();
  b.join();
  assert(z.load()!=0);  // 7
}

释放栅栏②与获取栅栏⑤同步,这是因为加载y的操作④读取的是在③处存储的值。所以,在①处存储x先行于⑥处加载x,最后x读取出来必为true,并且断言不会被触发⑦。原先不带栅栏的存储和加载x都是无序的,并且断言是可能会触发的。需要注意的是,这两个栅栏都是必要的:你需要在一个线程中进行释放,然后在另一个线程中进行获取,这样才能构建出同步关系。

在这个例子中,如果存储y的操作③标记为memory_order_release,而非memory_order_relaxed的话,释放栅栏②也会对这个操作产生影响。同样的,当加载y的操作④标记为memory_order_acquire时,获取栅栏⑤也会对之产生影响。使用栅栏的一般想法是:当一个获取操作能看到释放栅栏操作后的存储结果,那么这个栅栏就与获取操作同步;并且,当加载操作在获取栅栏操作前,看到一个释放操作的结果,那么这个释放操作同步于获取栅栏。当然,你也可以使用双边栅栏操作,举一个简单的例子,当一个加载操作在获取栅栏前,看到一个值有存储操作写入,且这个存储操作发生在释放栅栏后,那么释放栅栏与获取栅栏是同步的。

虽然,栅栏同步依赖于读取/写入的操作发生于栅栏之前/后,但是这里有一点很重要:同步点,就是栅栏本身。当你执行清单5.12中的write_x_then_y,并且在栅栏操作之后对x进行写入,就像下面的代码一样。这里,触发断言的条件就不保证一定为true了,尽管写入x的操作在写入y的操作之前发生。

void write_x_then_y()
{
  std::atomic_thread_fence(std::memory_order_release);
  x.store(true,std::memory_order_relaxed);
  y.store(true,std::memory_order_relaxed);
}

这里里的两个操作,就不会被栅栏分开,并且也不再有序。只有当栅栏出现在存储x和存储y操作之间,这个顺序是硬性的。当然,栅栏是否存在不会影响任何拥有先行关系的执行序列,这种情况是因为一些其他原子操作。

这个例子,以及本章中的其他例子,变量使用的都是完整的原子类型。不过,正真的好处在于,使用原子操作去执行一个序列,可以避免对于一些数据竞争的未定义行为,可以会看一下清单5.2。

C++ 原子操作对非原子的操作排序

当你使用一个普通的非原子bool类型来替换清单5.12中的x(就如同你下面看到的代码),行为和替换前完全一样。

清单5.13 使用非原子操作执行序列

#include <atomic>
#include <thread>
#include <assert.h>

bool x=false;  // x现在是一个非原子变量
std::atomic<bool> y;
std::atomic<int> z;

void write_x_then_y()
{
  x=true;  // 1 在栅栏前存储x
  std::atomic_thread_fence(std::memory_order_release);
  y.store(true,std::memory_order_relaxed);  // 2 在栅栏后存储y
}

void read_y_then_x()
{
  while(!y.load(std::memory_order_relaxed));  // 3 在#2写入前,持续等待
  std::atomic_thread_fence(std::memory_order_acquire);
  if(x)  // 4 这里读取到的值,是#1中写入
    ++z;
}
int main()
{
  x=false;
  y=false;
  z=0;
  std::thread a(write_x_then_y);
  std::thread b(read_y_then_x);
  a.join();
  b.join();
  assert(z.load()!=0);  // 5 断言将不会触发
}

栅栏仍然为存储x①和存储y②,还有加载y③和加载x④提供一个执行序列,并且这里仍然有一个先行关系,在存储x和加载x之间,所以断言⑤不会被触发。②中的存储和③中对y的加载,都必须是原子操作;否则,将会在y上产生条件竞争,不过一旦读取线程看到存储到y的操作,栅栏将会对x执行有序的操作。这个执行顺序意味着,x上不存在条件竞争,即使它被另外的线程修改或被其他线程读取。

不仅是栅栏可对非原子操作排序。你在清单5.10中看到memory_order_release/memory_order_consume对,也可以用来排序非原子访问,为的是可以动态分配对象,并且本章中的许多例子都可以使用普通的非原子操作,去替代标记为memory_order_relaxed的操作。

对非原子操作的排序,可以通过使用原子操作进行,这里“前序”作为“先行”的一部分,就显得十分重要了。如果一个非原子操作是“序前”于一个原子操作,并且这个原子操作需要“先行”与另一个线程的一个操作,那么这个非原子操作也就“先行”于在另外线程的那个操作了。 这一序列操作,就是在清单5.13中对x的操作,并且这也就是清单5.2能工作的原因。对于C++标准库的高阶同步工具来说,这些都是基本,例如互斥量和条件变量。可以回看它们都是如何工作的,可以对清单5.1中简单的自旋锁展开更加深入的思考。

使用std::memory_order_acquire序列的lock()操作是在flag.test_and_set()上的一个循环,并且使用std::memory_order_release序列的unlock()调用flag.clear()。当第一个线程调用lock()时,标志最初是没有的,所以第一次调用test_and_set()将会设置标志,并且返回false,表示线程现在已锁,并且结束循环。之后,线程可以自由的修改由互斥量保护的数据。这时,任何想要调用lock()的线程,将会看到已设置的标志,而后会被test_and_set()中的循环所阻塞。

当线程带锁线程完成对保护数据的修改,它会调用unlock(),相当于调用带有std::memory_order_release语义的flag.clear()。这与随后其他线程访问flag.test_and_set()时调用lock()同步(见5.3.1节),这是因为对lock()的调用带有std::memory_order_acquire语义。因为对于保护数据的修改,必须先于unlock()的调用,所以修改“先行”于unlock(),并且还“先行”于之后第二个线程对lock()的调用(因为同步关系是在unlock()和lock()中产生的),还“先行”于当第二个线程获取锁后,对保护数据的任何访问。

虽然,其他互斥量的内部实现不尽相同,不过基本原理都是一样的:在某一内存位置上,lock()作为一个获取操作存在,在同样的位置上unlock()作为一个释放操作存在。

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