C++ 基于锁的并发数据结构

C++ 基于锁的并发数据结构

基于锁的并发数据结构设计,需要确保访问线程持有锁的时间最短。对于只有一个互斥量的数据结构来说,这十分困难。需要保证数据不被锁之外的操作所访问到,并且还要保证不会在固有结构上产生条件竞争(如第3章所述)。当你使用多个互斥量来保护数据结构中不同的区域时,问题会暴露的更加明显,当操作需要获取多个互斥锁时,就有可能产生死锁。所以,在设计时,使用多个互斥量时需要格外小心。

在本节中,你将使用C++ 并发数据结构设计的意义中的指导建议,来设计一些简单的数据结构——使用互斥量和锁的方式来保护数据。每一个例子中,都是在保证数据结构是线程安全的前提下,对数据结构并发访问的概率(机会)进行提高。

我们先来看看在第3章中的实现,这个实现就是一个十分简单的数据结构,它只使用了一个互斥量。但是,这个结构是线程安全的吗?它离真正的并发访问又有多远呢?

C++ 线程安全栈——使用锁

我们先把C++ 线程间共享数据中线程安全的栈拿过来看看:(这里试图实现一个线程安全版的std:stack<>)

清单1 线程安全栈的类定义

#include <exception>

struct empty_stack: std::exception
{
  const char* what() const throw();
};

template<typename T>
class threadsafe_stack
{
private:
  std::stack<T> data;
  mutable std::mutex m;
public:
  threadsafe_stack(){}
  threadsafe_stack(const threadsafe_stack& other)
  {
    std::lock_guard<std::mutex> lock(other.m);
    data=other.data;
  }

  threadsafe_stack& operator=(const threadsafe_stack&) = delete;

  void push(T new_value)
  {
    std::lock_guard<std::mutex> lock(m);
    data.push(std::move(new_value));  // 1
  }
  std::shared_ptr<T> pop()
  {
    std::lock_guard<std::mutex> lock(m);
    if(data.empty()) throw empty_stack();  // 2
    std::shared_ptr<T> const res(
      std::make_shared<T>(std::move(data.top())));  // 3
    data.pop();  // 4
    return res;
  }
  void pop(T& value)
  {
    std::lock_guard<std::mutex> lock(m);
    if(data.empty()) throw empty_stack();
    value=std::move(data.top());  // 5
    data.pop();  // 6
  }
  bool empty() const
  {
    std::lock_guard<std::mutex> lock(m);
    return data.empty();
  }
};

来看看指导意见是如何应用的。

首先,互斥量m能保证基本的线程安全,那就是对每个成员函数进行加锁保护。这就保证在同一时间内,只有一个线程可以访问到数据,所以能够保证,数据结构的“不变量”被破坏时,不会被其他线程看到。

其次,在empty()和pop()成员函数之间会存在潜在的竞争,不过代码会在pop()函数上锁时,显式的查询栈是否为空,所以这里的竞争是非恶性的。pop()通过对弹出值的直接返回,就可避免std::stack<>中top()和pop()两成员函数之间的潜在竞争。

再次,这个类中也有一些异常源。对互斥量上锁可能会抛出异常,因为上锁操作是每个成员函数所做的第一个操作,所以这是极其罕见的(因为这意味这问题不在锁上,就是在系统资源上)。因无数据修改,所以其是安全的。因解锁一个互斥量是不会失败的,所以段代码很安全,并且使用std::lock_guard<>也能保证互斥量上锁的状态。

对data.push()①的调用可能会抛出一个异常,不是拷贝/移动数据值时,就是内存不足的时候。不管是哪种,std::stack<>都能保证其实安全的,所以这里也没有问题。

在第一个重载pop()中,代码可能会抛出一个empty_stack的异常②,不过数据没有被修改,所以其是安全的。对于res的创建③,也可能会抛出一个异常,这有两方面的原因:对std::make_shared的调用,可能无法分配出足够的内存去创建新的对象,并且内部数据需要对新对象进行引用;或者,在拷贝或移动构造到新分配的内存中返回时抛出异常。两种情况下,c++运行库和标准库能确保这里不会出现内存泄露,并且新创建的对象(如果有的话)都能被正确销毁。因为没有对栈进行任何修改,所以这里也不会有问题。当调用data.pop()④时,其能确保不抛出异常,并且返回结果,所以这个重载pop()函数“异常-安全”。

第二个重载pop()类似,除了在拷贝赋值或移动赋值的时候会抛出异常⑤,当构造一个新对象和一个std::shared_ptr实例时都不会抛出异常。同样,在调用data.pop()⑥(这个成员函数保证不会抛出异常)之前,依旧没有对数据结构进行修改,所以这个函数也为“异常-安全”。

最后,empty()也不会修改任何数据,所以也是“异常-安全”函数。

当调用持有一个锁的用户代码时,这里有两个地方可能会产生死锁:进行拷贝构造或移动构造(①,③)和在对数据项进行拷贝赋值或移动赋值操作⑤的时候;还有一个潜在死锁的地方在于用户定义的操作符new。当这些函数,无论是以直接调用栈的成员函数的方式,还是在成员函数进行操作时,对已经插入或删除的数据进行操作的方式,对锁进行获取,都可能造成死锁。不过,用户要对栈负责,当栈未对一个数据进行拷贝或分配时,用户就不能想当然的将其添加到栈中。

所有成员函数都使用st::lock_guard<>来保护数据,所以栈的成员函数能有“线程安全”的表现。当然,构造与析构函数不是“线程安全”的,不过这也不成问题,因为对实例的构造与析构只能有一次。调用一个不完全构造对象或是已销毁对象的成员函数,无论在那种编程方式下,都不可取。所以,用户就要保证在栈对象完成构建前,其他线程无法对其进行访问;并且,一定要保证在栈对象销毁后,所有线程都要停止对其进行访问。

即使在多线程情况下,并发的调用成员函数是安全的(因为使用锁),也要保证在单线程的情况下,数据结构做出正确反应。序列化线程会隐性的限制程序性能,这就是栈争议声最大的地方:当一个线程在等待锁时,它就会无所事事。同样的,对于栈来说,等待添加元素也是没有意义的,所以当一个线程需要等待时,其会定期检查empty()或pop(),以及对empty_stack异常进行关注。这样的现实会限制栈的实现的方式,在线程等待的时候,会浪费宝贵的资源去检查数据,或是要求用户写写外部等待和提示代码(例如,使用条件变量),这就使内部锁失去存在的意义——这就意味着资源的浪费。第4章中的队列,就是一种使用条件内部变量进行等待的数据结构,接下来我们就来了解一下。

C++ 线程安全队列——使用锁和条件变量

第4章中的线程安全队列,在清单2中重现一下。和使用仿std::stack<>建立的栈很像,这里队列的建立也是参照了std::queue<>。不过,与标准容器的接口不同,我们要设计的是能在多线程下安全并发访问的数据结构。

清单2 使用条件变量实现的线程安全队列

template<typename T>
class threadsafe_queue
{
private:
  mutable std::mutex mut;
  std::queue<T> data_queue;
  std::condition_variable data_cond;

public:
  threadsafe_queue()
  {}

  void push(T new_value)
  {
    std::lock_guard<std::mutex> lk(mut);
    data_queue.push(std::move(data));
    data_cond.notify_one();  // 1
  }

  void wait_and_pop(T& value)  // 2
  {
    std::unique_lock<std::mutex> lk(mut);
    data_cond.wait(lk,[this]{return !data_queue.empty();});
    value=std::move(data_queue.front());
    data_queue.pop();
  }

  std::shared_ptr<T> wait_and_pop()  // 3
  {
    std::unique_lock<std::mutex> lk(mut);
    data_cond.wait(lk,[this]{return !data_queue.empty();});  // 4
    std::shared_ptr<T> res(
      std::make_shared<T>(std::move(data_queue.front())));
    data_queue.pop();
    return res;
  }

  bool try_pop(T& value)
  {
    std::lock_guard<std::mutex> lk(mut);
    if(data_queue.empty())
      return false;
    value=std::move(data_queue.front());
    data_queue.pop();
    return true;
  }

  std::shared_ptr<T> try_pop()
  {
    std::lock_guard<std::mutex> lk(mut);
    if(data_queue.empty())
      return std::shared_ptr<T>();  // 5
    std::shared_ptr<T> res(
      std::make_shared<T>(std::move(data_queue.front())));
    data_queue.pop();
    return res;
  }

  bool empty() const
  {
    std::lock_guard<std::mutex> lk(mut);
    return data_queue.empty();
  }
};

除了在push()①中调用data_cond.notify_one(),以及wait_and_pop()②③,清单2中对队列的实现与清单1中对栈的实现十分相近。两个重载try_pop()除了在队列为空时抛出异常,其他的与清单1中pop()函数完全一样。不同的是,在清单1中对值的检索会返回一个bool值,而在清单2中,当指针指向空值的时候会返回NULL指针⑤,这同样也是实现栈的一个有效途径。所以,即使排除掉wait_and_pop()函数,之前对栈的分析依旧适用于这里。

wiat_and_pop()函数是等待队列向栈进行输入的一个解决方案;比起持续调用empty(),等待线程调用wait_and_pop()函数和数据结构处理等待中的条件变量的方式要好很多。对于data_cond.wait()的调用,直到队列中有一个元素的时候,才会返回,所以你就不用担心会出现一个空队列的情况了,还有,数据会一直被互斥锁保护。因为不变量这里并未发生变化,所以函数不会添加新的条件竞争或是死锁的可能。

异常安全在这里的会有一些变化,当不止一个线程等待对队列进行推送操作是,只会有一个线程,因得到data_cond.notify_one(),而继续工作着。但是,如果这个工作线程在wait_and_pop()中抛出一个异常,例如:构造新的std::shared_ptr<>对象④时抛出异常,那么其他线程则会永世长眠。当这种情况是不可接受时,这里的调用就需要改成data_cond.notify_all(),这个函数将唤醒所有的工作线程,不过,当大多线程发现队列依旧是空时,又会耗费很多资源让线程重新进入睡眠状态。第二种替代方案是,当有异常抛出的时候,让wait_and_pop()函数调用notify_one(),从而让个另一个线程可以去尝试索引存储的值。第三种替代方案就是,将std::shared_ptr<>的初始化过程移到push()中,并且存储std::shared_ptr<>实例,而非直接使用数据的值。将std::shared_ptr<>拷贝到内部std::queue<>中,就不会抛出异常了,这样wait_and_pop()又是安全的了。下面的程序清单,就是根据第三种方案进行修改的。

清单3 持有std::shared_ptr<>实例的线程安全队列

template<typename T>
class threadsafe_queue
{
private:
  mutable std::mutex mut;
  std::queue<std::shared_ptr<T> > data_queue;
  std::condition_variable data_cond;
public:
  threadsafe_queue()
  {}

  void wait_and_pop(T& value)
  {
    std::unique_lock<std::mutex> lk(mut);
    data_cond.wait(lk,[this]{return !data_queue.empty();});
    value=std::move(*data_queue.front());  // 1
    data_queue.pop();
  }

  bool try_pop(T& value)
  {
    std::lock_guard<std::mutex> lk(mut);
    if(data_queue.empty())
      return false;
    value=std::move(*data_queue.front());  // 2
    data_queue.pop();
    return true;
  }

  std::shared_ptr<T> wait_and_pop()
  {
    std::unique_lock<std::mutex> lk(mut);
    data_cond.wait(lk,[this]{return !data_queue.empty();});
    std::shared_ptr<T> res=data_queue.front();  // 3
    data_queue.pop();
    return res;
  }

  std::shared_ptr<T> try_pop()
  {
    std::lock_guard<std::mutex> lk(mut);
    if(data_queue.empty())
      return std::shared_ptr<T>();
    std::shared_ptr<T> res=data_queue.front();  // 4
    data_queue.pop();
    return res;
  }

  void push(T new_value)
  {
    std::shared_ptr<T> data(
    std::make_shared<T>(std::move(new_value)));  // 5
    std::lock_guard<std::mutex> lk(mut);
    data_queue.push(data);
    data_cond.notify_one();
  }

  bool empty() const
  {
    std::lock_guard<std::mutex> lk(mut);
    return data_queue.empty();
  }
};

为让std::shared_ptr<>持有数据的结果显而易见:弹出函数会持有一个变量的引用,为了接收这个新值,必须对存储的指针进行解引用①,②;并且,在返回到调用函数前,弹出函数都会返回一个std::shared_ptr<>实例,这里实例可以在队列中做检索③,④。

std::shared_ptr<>持有数据的好处:新的实例分配结束时,不会被锁在push()⑤当中(而在清单2中,只能在pop()持有锁时完成)。因为内存分配操作的需要在性能上付出很高的代价(性能较低),所以使用std::shared_ptr<>的方式对队列的性能有很大的提升,其减少了互斥量持有的时间,允许其他线程在分配内存的同时,对队列进行其他的操作。

如同栈的例子,使用互斥量保护整个数据结构,不过会限制队列对并发的支持;虽然,多线程可能被队列中的各种成员函数所阻塞,但是仍有一个线程能在任意时间内进行工作。不过,这种限制的部分来源是因为在实现中使用了std::queue<>;因为使用标准容器的原因,数据处于保护中。要对数据结构实现进行具体的控制,需要提供更多细粒度锁,来完成更高级的并发。

C++ 线程安全队列——使用细粒度锁和条件变量

在清单2和清单3中,使用一个互斥量对一个数据队列(data_queue)进行保护。为了使用细粒度锁,需要看一下队列内部的组成结构,并且将一个互斥量与每个数据相关联。

对于队列来说,最简单的数据结构就是单链表了,就如图6.1那样。队列里包含一个头指针,其指向链表中的第一个元素,并且每一个元素都会指向下一个元素。从队列中删除数据,其实就是将头指针指向下一个元素,并将之前头指针指向的值进行返回。

向队列中添加元素是要从结尾进行的。为了做到这点,队列里还有一个尾指针,其指向链表中的最后一个元素。新节点的加入将会改变尾指针的next指针,之前最后一个元素将会指向新添加进来的元素,新添加进来的元素的next将会使新的尾指针。当链表为空时,头/尾指针皆为NULL。

C++ 线程安全队列

图1 用单链表表示的队列

下面的清单中的代码,是一个简单队列的实现,基于清单2代码的精简版本;因为这个队列仅供单线程使用,所以这实现中只有一个try_pop()函数;并且,没有wait_and_pop()函数。

清单4 队列实现——单线程版

template<typename T>
class queue
{
private:
  struct node
  {
    T data;
    std::unique_ptr<node> next;

    node(T data_):
    data(std::move(data_))
    {}
  };

  std::unique_ptr<node> head;  // 1
  node* tail;  // 2

public:
  queue()
  {}
  queue(const queue& other)=delete;
  queue& operator=(const queue& other)=delete;
  std::shared_ptr<T> try_pop()
  {
    if(!head)
    {
      return std::shared_ptr<T>();
    }
    std::shared_ptr<T> const res(
      std::make_shared<T>(std::move(head->data)));
    std::unique_ptr<node> const old_head=std::move(head);
    head=std::move(old_head->next);  // 3
    return res;
  }

  void push(T new_value)
  {
    std::unique_ptr<node> p(new node(std::move(new_value)));
    node* const new_tail=p.get();
    if(tail)
    {
      tail->next=std::move(p);  // 4
    }
    else
    {
      head=std::move(p);  // 5
    }
    tail=new_tail;  // 6
  }
};

首先,注意在清单4中使用了std::unique_ptr<node>来管理节点,因为其能保证节点(其引用数据的值)在删除时候,不需要使用delete操作显式删除。这样的关系链表,管理着从头结点到尾节点的每一个原始指针。

虽然,这种实现对于单线程来说没什么问题,但是,当你在多线程情况下,尝试使用细粒度锁时,就会出现问题。因为在给定的实现中有两个数据项(head①和tail②);即使,使用两个互斥量,来保护头指针和尾指针,也会出现问题。

显而易见的问题就是push()可以同时修改头指针⑤和尾指针⑥,所以push()函数会同时获取两个互斥量。虽然会将两个互斥量都上锁,但这还不是太糟糕的问题。糟糕的问题是push()和pop()都能访问next指针指向的节点:push()可更新tail->next④,而后try_pop()读取read->next③。当队列中只有一个元素时,head==tail,所以head->next和tail->next是同一个对象,并且这个对象需要保护。不过,“在同一个对象在未被head和tail同时访问时,push()和try_pop()锁住的是同一个锁”,就不对了。所以,你就没有比之间实现更好的选择了。这里会“柳暗花明又一村”吗?

通过分离数据实现并发

你可以使用“预分配一个虚拟节点(无数据),确保这个节点永远在队列的最后,用来分离头尾指针能访问的节点”的办法,走出这个困境。对于一个空队列来说,head和tail都属于虚拟指针,而非空指针。这个办法挺好,因为当队列为空时,try_pop()不能访问head->next了。当添加一个节点入队列时(这时有真实节点了),head和tail现在指向不同的节点,所以就不会在head->next和tail->next上产生竞争。这里的缺点是,你必须额外添加一个间接层次的指针数据,来做虚拟节点。下面的代码描述了这个方案如何实现。

清单5 带有虚拟节点的队列

template<typename T>
class queue
{
private:
  struct node
  {
    std::shared_ptr<T> data;  // 1
    std::unique_ptr<node> next;
  };

  std::unique_ptr<node> head;
  node* tail;

public:
  queue():
    head(new node),tail(head.get())  // 2
  {}
  queue(const queue& other)=delete;
  queue& operator=(const queue& other)=delete;

  std::shared_ptr<T> try_pop()
  {
    if(head.get()==tail)  // 3
    {
      return std::shared_ptr<T>();
    }
    std::shared_ptr<T> const res(head->data);  // 4
    std::unique_ptr<node> old_head=std::move(head);
    head=std::move(old_head->next);  // 5
    return res;  // 6
  }

  void push(T new_value)
  {
    std::shared_ptr<T> new_data(
      std::make_shared<T>(std::move(new_value)));  // 7
    std::unique_ptr<node> p(new node);  //8
    tail->data=new_data;  // 9
    node* const new_tail=p.get();
    tail->next=std::move(p);
    tail=new_tail;
  }
};

try_pop()不需要太多的修改。首先,你可以拿head和tail③进行比较,这就要比检查指针是否为空的好,因为虚拟节点意味着head不可能是空指针。head是一个std::unique_ptr<node>对象,你需要使用head.get()来做比较。其次,因为node现在存在数据指针中①,你就可以对指针进行直接检索④,而非构造一个T类型的新实例。push()函数改动最大:首先,你必须在堆上创建一个T类型的实例,并且让其与一个std::shared_ptr<>对象相关联⑦(节点使用std::make_shared就是为了避免内存二次分配,避免增加引用次数)。创建的新节点就成为了虚拟节点,所以你不需要为new_value提供构造函数⑧。反而这里你需要将new_value的副本赋给之前的虚拟节点⑨。最终,为了让虚拟节点存在在队列中,你不得不使用构造函数来创建它②。

那么现在,我确信你会对如何对如何修改队列,让其变成一个线程安全的队列感到惊讶。好吧,现在的push()只能访问tail,而不能访问head,这就是一个进步try_pop()可以访问head和tail,但是tail只需在最初进行比较,所以所存在的时间很短。重大的提升在于,虚拟节点意味着try_pop()和push()不能对同一节点进行操作,所以这里已经不再需要互斥了。那么,你只需要使用一个互斥量来保护head和tail就够了。那么,现在应该锁哪里?

我们的目的是为了最大程度的并发化,所以你需要上锁的时间,要尽可能的小。push()很简单:互斥量需要对tail的访问进行上锁,这就意味着你需要对每一个新分配的节点进行上锁⑧,还有在你对当前尾节点进行赋值的时候⑨也需要上锁。锁需要持续到函数结束时才能解开。

try_pop()就不简单了。首先,你需要使用互斥量锁住head,一直到head弹出。实际上,互斥量决定了哪一个线程来进行弹出操作。一旦head被改变⑤,你才能解锁互斥量;当在返回结果时,互斥量就不需要进行上锁了⑥。这使得访问tail需要一个尾互斥量。因为,你需要只需要访问tail一次,且只有在访问时才需要互斥量。这个操作最好是通过函数进行包装。事实上,因为代码只有在成员需要head时,互斥量才上锁,这项也需要包含在包装函数中。最终代码如下所示。

清单6 线程安全队列——细粒度锁版

template<typename T>
class threadsafe_queue
{
private:
  struct node
  {
    std::shared_ptr<T> data;
    std::unique_ptr<node> next;
  };
  std::mutex head_mutex;
  std::unique_ptr<node> head;
  std::mutex tail_mutex;
  node* tail;

  node* get_tail()
  {
    std::lock_guard<std::mutex> tail_lock(tail_mutex);
    return tail;
  }

  std::unique_ptr<node> pop_head()
  {
    std::lock_guard<std::mutex> head_lock(head_mutex);
    if(head.get()==get_tail())
    {
      return nullptr;
    }
    std::unique_ptr<node> old_head=std::move(head);
    head=std::move(old_head->next);
    return old_head;
  }
public:
  threadsafe_queue():
  head(new node),tail(head.get())
  {}
  threadsafe_queue(const threadsafe_queue& other)=delete;
  threadsafe_queue& operator=(const threadsafe_queue& other)=delete;

  std::shared_ptr<T> try_pop()
  {
     std::unique_ptr<node> old_head=pop_head();
     return old_head?old_head->data:std::shared_ptr<T>();
  }

  void push(T new_value)
  {
    std::shared_ptr<T> new_data(
      std::make_shared<T>(std::move(new_value)));
    std::unique_ptr<node> p(new node);
    node* const new_tail=p.get();
    std::lock_guard<std::mutex> tail_lock(tail_mutex);
    tail->data=new_data;
    tail->next=std::move(p);
    tail=new_tail;
  }
};

让我们用挑剔的目光来看一下上面的代码,并考虑6.1.1节中给出的指导意见。在你观察不变量前,你需要确定的状态有:

  • tail->next == nullptr

  • tail->data == nullptr

  • head == taill(意味着空列表)

  • 单元素列表 head->next = tail

  • 在列表中的每一个节点x,x!=tail且x->data指向一个T类型的实例,并且x->next指向列表中下一个节点。x->next == tail意味着x就是列表中最后一个节点

  • 顺着head的next节点找下去,最终会找到tail

这里的push()很简单:仅修改了被tail_mutex的数据,因为新的尾节点是一个空节点,并且其data和next都为旧的尾节点(实际上的尾节点)设置好,所以其能维持不变量的状态。

有趣的部分在于try_pop()上。事实证明,不仅需要对tail_mutex上锁,来保护对tail的读取;还要保证在从头读取数据时,不会产生数据竞争。如果没有这些互斥量,当一个线程调用try_pop()的同时,另一个线程调用push(),那么这里操作顺序将不可预测。尽管,每一个成员函数都持有一个互斥量,这些互斥量能保护数据不会同时被多个线程访问到;并且,队列中的所有数据来源,都是通过调用push()得到的。因为线程可能会无序的方位同一数据,所以这里就会有数据竞争(正如你在第5章看到的那样),以及未定义行为。幸运的是,在get_tail()中的tail_mutex解决了所有的问题。因为调用get_tail()将会锁住同名锁,就像push()一样,这就为两个操作规定好了顺序。要不就是get_tail()在push()之前被调用,这种情况下,线程可以看到旧的尾节点,要不就是在push()之后完成,这种情况下,线程就能看到tail的新值,以及新数据前的真正tail的值。

当get_tail()调用前,head_mutex已经上锁,这一步也是很重要的哦。如果不这样,调用pop_head()时就会被get_tail()和head_mutex所卡住,因为其他线程调用try_pop()(以及pop_head())时,都需要先获取锁,然后阻止从下面的过程中初始化线程:

std::unique_ptr<node> pop_head() // 这是个有缺陷的实现
{
  node* const old_tail=get_tail();  // ① 在head_mutex范围外获取旧尾节点的值
  std::lock_guard<std::mutex> head_lock(head_mutex);

  if(head.get()==old_tail)  // ②
  {
    return nullptr;
  }
  std::unique_ptr<node> old_head=std::move(head);
  head=std::move(old_head->next);  // ③
  return old_head;
}

这是一个有缺陷的实现,调用get_tail()是在锁的范围之外,你可能也许会发现head和tail,在你初始化线程,并获取head_mutex时,发生了改变。并且,不只是返回尾节点时,返回的不是尾节点了,其值甚至都不列表中的值了。即使head是最后一个节点,这也意味着head和old_tail②比较失败。因此,当你更新head③时,可能会将head移到tail之后,这样的话就意味着数据结构遭到了破坏。在正确实现中(清单6.6),需要保证在head_mutex保护的范围内调用get_tail()。这就能保证没有其他线程能对head进行修改,并且tail会向正确的方向移动(当有新节点添加进来时),这样就很安全了。head不会传递给get_tail()的返回值,所以不变量的状态时稳定的。

当使用pop_head()更新head时(从队列中删除节点),互斥量就已经上锁了,并且try_pop()可以提取数据,并在确实有个数据的时候删除一个节点(若没有数据,则返回std::shared_ptr<>的空实例),因为只有一个线程可以访问这个节点,所以根据我们所掌握的知识,认为这个操作是安全的。

接下来,外部接口就相当于清单6.2代码中的子集了,所以同样的分析结果:对于固有接口来说,不存在条件竞争。

异常是很有趣的东西。虽然,你已经改变了数据的分配模式,但是异常可能从别的地方袭来。try_pop()中的对锁的操作会产生异常,并直到锁获取才能对数据进行修改。因此,try_pop()是异常安全的。另一方面,push()可以在堆上新分配出一个T的实例,以及一个node的新实例,这里可能会抛出异常。但是,所有分配的对象都赋给了智能指针,那么当异常发生时,他们就会被释放掉。一旦锁被获取,push()中的操作就不会抛出异常,所以push()也是异常安全的。

因为没有修改任何接口,所以不会死锁。在实现内部也不会有死锁;唯一需要获取两个锁的是pop_head(),这个函数需要获取head_mutex和tail_mutex,所以不会产生死锁。

那么剩下的问题就都在实际并发的可行性上了。这个结构对并发访问的考虑要多于清单6.2中的代码,因为这里锁粒度更加的小,并且更多的数据不在锁的保护范围内。比如,在push()中,新节点和新数据的分配都不需要锁来保护。这就意味着多线程情况下,节点及数据的分配是“安全”并发的。同一时间内,只有一个线程可以将它的节点和数据添加到队列中,所以代码中只是简单使用了指针赋值的形式,相较于基于std::queue<>的实现中,对于std::queue<>的内部操作进行上锁,这个结构中就不需要了。

同样,try_pop()持有tail_mutex也只有很短的时间,只为保护对tail的读取。因此,当有数据push进队列后,try_pop()几乎及可以完全并发调用了。同样在执行中,对head_mutex的持有时间也是极短的。当并发访问时,这就会增加对try_pop()的访问次数;且只有一个线程,在同一时间内可以访问pop_head(),且多线程情况下可以删除队列中的旧节点,并且安全的返回数据。

等待数据弹出

OK,所以清单6.6提供了一个使用细粒度锁的线程安全队列,不过只有try_pop()可以并发访问(且只有一个重载存在)。那么在清单6.2中方便的wait_and_pop()呢?你能通过细粒度锁实现一个相同功能的接口吗?

当然,答案是“是的”,不过的确有些困难,困难在哪里?修改push()是相对简单的:只需要在函数体末尾添加data_cond.notify_ont()函数的调用即可(如同清单6.2中那样)。当然,事实并没有那么简单:你使用细粒度锁,是为了保证最大程度的并发。当将互斥量和notify_one()混用的时,如果被通知的线程在互斥量解锁后被唤醒,那么这个线程就不得不等待互斥量上锁。另一方面,当解锁操作在notify_one()之前调用,那么互斥量可能会等待线程醒来,来获取互斥锁(假设没有其他线程对互斥量上锁)。这可能是一个微小的改动,但是对于一些情况来说,就显的很重要了。

wait_and_pop()就有些复杂了,因为需要确定在哪里等待,也就是函数在哪里执行,并且需要确定哪些互斥量需要上锁。等待的条件是“队列非空”,这就意味着head!=tail。这样写的话,就需要同时获取head_mutex和tail_mutex,并对其进行上锁,不过在清单6.6中已经使用tail_mutex来保护对tail的读取,以及不用和自身记性比较,所以这种逻辑也同样适用于这里。如果有函数让head!=get_tail(),你只需要持有head_mutex,然后你就可以使用锁,对data_cond.wait()的调用进行保护。当你将等待逻辑添加入结构当中,那么实现的方式与try_pop()基本上是一样的。

对于try_pop()和wait_and_pop()的重载都需要深思熟虑。当你将返回std::shared_ptr<>替换为从“old_head后索引出的值,并且拷贝赋值给value参数”进行返回时,那么这里将会存在异常安全问题。数据项在互斥锁未上锁的情况下被删除,将剩下的数据返回给调用者。不过,当拷贝赋值抛出异常(可能性很大)时,数据项将会丢失,因为它没有被返回队列原来的位置上。

当T类型有无异常抛出的移动赋值操作,或无异常抛出的交换操作时,你可以使用它,不过,你肯定更喜欢一种通用的解决方案,无论T是什么类型,这个方案都能使用。在这种情况下,在节点从列表中删除前,你就不得不将有可能抛出异常的代码,放在锁保护的范围内,来保证异常安全性。这也就意味着你需要对pop_head()进行重载,查找索引值在列表改动前的位置。

相比之下,empty()就更加的简单:只需要锁住head_mutex,并且检查head==get_tail()(详见清单6.10)就可以了。最终的代码,在清单7,8,9和10中。

清单6. 可上锁和等待的线程安全队列——内部机构及接口

template<typename T>
class threadsafe_queue
{
private:
  struct node
  {
    std::shared_ptr<T> data;
    std::unique_ptr<node> next;
  };

  std::mutex head_mutex;
  std::unique_ptr<node> head;
  std::mutex tail_mutex;
  node* tail;
  std::condition_variable data_cond;
public:
  threadsafe_queue():
    head(new node),tail(head.get())
  {}
  threadsafe_queue(const threadsafe_queue& other)=delete;
  threadsafe_queue& operator=(const threadsafe_queue& other)=delete;

  std::shared_ptr<T> try_pop();
  bool try_pop(T& value);
  std::shared_ptr<T> wait_and_pop();
  void wait_and_pop(T& value);
  void push(T new_value);
  bool empty();
};

向队列中添加新节点是相当简单的——下面的实现与上面的代码差不多。

清单8 可上锁和等待的线程安全队列——推入新节点

template<typename T>
void threadsafe_queue<T>::push(T new_value)
{
  std::shared_ptr<T> new_data(
  std::make_shared<T>(std::move(new_value)));
  std::unique_ptr<node> p(new node);
  {
    std::lock_guard<std::mutex> tail_lock(tail_mutex);
    tail->data=new_data;
    node* const new_tail=p.get();
    tail->next=std::move(p);
    tail=new_tail;
  }
  data_cond.notify_one();
}

如同之前所提到的,复杂部分都在pop那边,所以提供帮助性函数去简化这部分就很重要了。下一个清单中将展示wait_and_pop()的实现,以及先关的帮助函数。

清单9 可上锁和等待的线程安全队列——wait_and_pop()

template<typename T>
class threadsafe_queue
{
private:
  node* get_tail()
  {
    std::lock_guard<std::mutex> tail_lock(tail_mutex);
    return tail;
  }

  std::unique_ptr<node> pop_head()  // 1
  {
    std::unique_ptr<node> old_head=std::move(head);
    head=std::move(old_head->next);
    return old_head;
  }

  std::unique_lock<std::mutex> wait_for_data()  // 2
  {
    std::unique_lock<std::mutex> head_lock(head_mutex);
    data_cond.wait(head_lock,[&]{return head.get()!=get_tail();});
    return std::move(head_lock);  // 3
  }

  std::unique_ptr<node> wait_pop_head()
  {
    std::unique_lock<std::mutex> head_lock(wait_for_data());  // 4
    return pop_head();
  }

  std::unique_ptr<node> wait_pop_head(T& value)
  {
    std::unique_lock<std::mutex> head_lock(wait_for_data());  // 5
    value=std::move(*head->data);
    return pop_head();
  }
public:
  std::shared_ptr<T> wait_and_pop()
  {
    std::unique_ptr<node> const old_head=wait_pop_head();
    return old_head->data;
  }

  void wait_and_pop(T& value)
  {
    std::unique_ptr<node> const old_head=wait_pop_head(value);
  }
};

清单6.9中所示的pop部分的实现中有一些帮助函数来降低代码的复杂度,例如pop_head()①和wait_for_data()②,这些函数分别是删除头结点和等待队列中有数据弹出的。wait_for_data()特别值得关注,因为其不仅等待使用lambda函数对条件变量进行等待,而且它还会将锁的实例返回给调用者③。这就需要确保同一个锁在执行与wait_pop_head()重载④⑤的相关操作时,已持有锁。pop_head()是对try_pop()代码的复用,将在下面进行展示:

清单10 可上锁和等待的线程安全队列——try_pop()和empty()

template<typename T>
class threadsafe_queue
{
private:
  std::unique_ptr<node> try_pop_head()
  {
    std::lock_guard<std::mutex> head_lock(head_mutex);
    if(head.get()==get_tail())
    {
      return std::unique_ptr<node>();
    }
    return pop_head();
  }

  std::unique_ptr<node> try_pop_head(T& value)
  {
    std::lock_guard<std::mutex> head_lock(head_mutex);
    if(head.get()==get_tail())
    {
      return std::unique_ptr<node>();
    }
    value=std::move(*head->data);
    return pop_head();
  }
public:
  std::shared_ptr<T> try_pop()
  {
    std::unique_ptr<node> old_head=try_pop_head();
    return old_head?old_head->data:std::shared_ptr<T>();
  }

  bool try_pop(T& value)
  {
    std::unique_ptr<node> const old_head=try_pop_head(value);
    return old_head;
  }

  bool empty()
  {
    std::lock_guard<std::mutex> head_lock(head_mutex);
    return (head.get()==get_tail());
  }
};

这个队列的实现将作为第7章无锁队列的基础。这是一个无界队列;线程可以持续向队列中添加数据项,即使没有元素被删除。与之相反的就是有界队列,在有界队列中,队列在创建的时候最大长度就已经是固定的了。当有界队列满载时,尝试在向其添加元素的操作将会失败或者阻塞,直到有元素从队列中弹出。在任务执行时(详见第8章),有界队列对于线程间的工作花费是很有帮助的。其会阻止线程对队列进行填充,并且可以避免线程从较远的地方对数据项进行索引。

无界队列的实现,很容易扩展成,可在push()中等待跳进变量的定长队列。相对于等待队列中具有数据项(pop()执行完成后),你就需要等待队列中数据项小于最大值就可以了。

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