手机摇晃
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* 处理手机摇晃的监听
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* @author Administrator
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*/
public abstract class ShakeSensor implements SensorEventListener {
// 每隔一个时间段获取一个采样点:100毫秒
// 三个轴的加速值获取
// 计算增量(对于第一个采样点:无增量计算)
// 统计每次三个轴上的增量,得到一个三个轴总增量
// 将每次统计的增量进行累加
// 当累加的值大于200——玩家在摇晃手机——生产一注彩票(随机)
long lastTime = 0;
float lastX = 0;// 记录上一个点x轴的加速度值
float lastY = 0;// 记录上一个点y轴的加速度值
float lastZ = 0;// 记录上一个点z轴的加速度值
float shake = 0;// 相对于上一个点增量
float totalShake = 0;// 每次增量汇总
float switchValue = 200;// 判断手机是否摇晃的阈值
Vibrator vibrator;// 震动处理
Context context;
public ShakeSensor(Context context) {
super();
this.context = context;
}
@Override
public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
}
@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
long currentTime = System.currentTimeMillis();
if (currentTime - lastTime > 100) {
// 获取到三个轴的加速度值
float x = event.values[SensorManager.DATA_X];
float y = event.values[SensorManager.DATA_Y];
float z = event.values[SensorManager.DATA_Z];
// 当手机静止不动,会有微小的变动,当用户进入到双色球选号界面,过一个时间段自己选号
// 是否可以计算增量
if (lastTime == 0) {
// 当第一个采样点,不需要计算
lastX = x;
lastY = y;
lastZ = z;
lastTime = currentTime;
} else {
// 第二个以后
// 获取到相对于上一个点的增量,累积
float ix = Math.abs(x - lastX);
float iy = Math.abs(y - lastY);
float iz = Math.abs(z - lastZ);
//即使不摇晃的时候手机的传感器数值也会有细微的改变,我们不能让用户在买彩票的页面过一会就自动选彩票了,必须处理
//就是让微小的变动都变成0
if (ix < 1) {
ix = 0;
}
if (iy < 1) {
iy = 0;
}
if (iz < 1) {
iz = 0;
}
shake = ix + iy + iz;// 如果手机静止不动,单次统计为零
//当判断用户没有摇动手机,所有值恢复初始状态
if (shake == 0) {
init();
}
totalShake += shake;
if (totalShake > switchValue) {
// 生产一注:双色球选号界面:机选双色球
// 在福彩3D机选
createLottery();
// 告知用户:震动
vibrator();
// 回复到初始状态
init();
} else {
lastX = x;
lastY = y;
lastZ = z;
lastTime = currentTime;
}
}
}
}
private void init() {
lastTime = 0;
lastX = 0;// 记录上一个点x轴的加速度值
lastY = 0;// 记录上一个点y轴的加速度值
lastZ = 0;// 记录上一个点z轴的加速度值
shake = 0;// 相对于上一个点增量
totalShake = 0;// 每次增量汇总
}
private void vibrator() {
vibrator = (Vibrator) context.getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
vibrator.vibrate(100);
}
/**
* 生成一注彩票
*/
public abstract void createLottery();
}